Introduction – Вступ#
Particles are lots of items emitted from mesh objects, typically in the thousands. Each particle can be a point of light or a mesh, and be joined or dynamic. They may react to many different influences and forces, and have the notion of a lifespan. Dynamic particles can represent fire, smoke, mist, and other things such as dust or magic spells.
Hair type particles are a subset of regular particles. Hair systems form curves that can represent hair, fur, grass and bristles.
Ви бачите частинки як модифікатор «Частинка» – Particle, але усі устави задаються в окремій вкладці «Частинка» – Particle Редактора Властивостей.
Particles generally flow out from their mesh into space. Their movement can be affected by many things, including:
Початкова скорість виходу із сіті.
Переміщення самого емітера (вершини, грані або об’єкта).
Переміщення відповідно до «гравітації» або «опору повітря».
Вплив силових полів як вітер, вихор або провідна крива.
Взаємодія з іншими об’єктами, що мають властивість зіткнення.
Частково розумні члени зграї (стадо, школа, …), що реагують на інших членів цієї ж їх зграї, намагаючись, при цьому, досягти цілі або уникнути хижаків.
Плавний рух за допомогою фізики м’якого тіла (тільки для систем частинок Hair).
Або навіть ручна трансформація за допомогою решіток – Lattices.
Частинки можуть рендеритися як:
Halos – ореоли (для Полум’я, Диму, Хмар).
Meshes which in turn may be animated (e.g. fish, bees, …). In these cases, each particle «carries» another object.
Hair curves, following the path of the particle. These hair curves can be manipulated in the 3D Viewport (combing, adding, cutting, moving, etc.).
Every object may carry many particle systems. Each particle system may contain up to 10,000,000 particles. Certain particle types (Hair and Keyed) may have up to 10,000 children for each particle (children move and emit more or less like their respective parents). The size of your memory and your patience are your practical boundaries.