Drivers Editor – Редактор Драйверів#
Редактором драйверів Drivers Editor дозволяє користувачам керувати однією властивістю за допомогою іншої. Дивіться Drivers та F-Curves.
Main Region – Головний Регіон#
The main view allows you to view and edit Driver F-Curves. An F-Curve has several key parts:
- Axes – Осі
Ця крива визначає відношення між двома властивостями: поточна (керована) властивість (вісь Y) та драйвер, керувальна властивість (вісь X).
Дивіться F-Curves.
- Handles – Держаки
Кожна точка на кривій драйвера має держак, що допомагає визначати відношення між двома значеннями. Вони можуть вибиратися та модифікуватися для зміни форми кривої.
Дивіться F-Curve Handles для отримання додаткової інформації.
Дивись також
Дивіться F-Curves для отримання додаткової інформації.
Header – Заголовок#
View Controls – Керувальники Огляду#
- Normalize – Нормалізування
Нормалізуються криві так, щоб точки максимумів та мінімумів дорівнювали 1.0 та -1.0, відповідно.
- Auto – Авто
Автоматично перераховується нормалізація кривої при кожному редагуванні кривої. Вимикання цієї устави може бути корисним для запобігання стрибанню кривих після підправлення.
- Only Show Selected (mouse cursor icon)
Включаються криві, що стосуються тільки вибраних об’єктів та даних.
- Show Hidden (dashed object icon) – Показ Сховане (іконка пунктирного об’єкта)
Включає криві для об’єктів/костей, що поточно невидимі.
- Only Show Errors (warning triangle icon)
Включення лише тих кривих та драйверів, що вимкнені або мають помилки. Корисно для зневаджування.
- Create Ghost Curves (square with curve icon) – Створення Кривих Привида (іконка квадрата з кривою)
Робить візуальну індикацію на задньому плані редактора за допомогою снапшоту поточного стану вибраних кривих. Це корисно, щоб мати базу для порівняння, на основі якої робити редагування.
- Filter (funnel icon) – Фільтр (іконка лійки)
- Type Filter – Фільтр Типів
Фільтрування кривих за типом властивості.
- Sort Data-Blocks (az icon) – Сортування Блоків Даних (іконка з літерами az)
Блоки даних об’єктів показуються в алфавітному порядку, щоб легше знаходити, де вони відбуваються (а також допомагає утримувати анімацію пов’язаних об’єктів разом).
Ця опція може впливати на швидкість програвання для важких сцен.
- Variable Fallback As Error
Normally, setting up fallback values for driver variables means that failing to evaluate the property does not constitute a driver evaluation error.
In some cases it can be useful to find drivers that would have failed if not for the fallback values. Enabling this option includes such drivers into the Only Show Errors filter. However, only actual failed drivers are underlined in red in the channel list.
Transform Controls – Керувальники Трансформ#
- Pivot Point – Точка Опертя
Точка опертя для обертання.
- Bounding Box Center – Центр Габаритної Коробки:
Центр вибраних держаків кривих.
- 2D Cursor – 2D Курсор:
Центр курсора 2D Cursor. Playhead + Cursor – позиція грання плюс курсор.
- Individual Centers – Індивідуальні Центри:
Обертаються вибрані держаки кривих.
- Snap – Підхоп
Activates automatic snapping when you moving keys.
- Snap To – Підхоп До
Type of element to snap to.
- Frame – Кадр:
Snap to frame.
- Second – Секунда:
Snap to seconds.
- Nearest Marker – Найближчий Маркер:
Snap to nearest Marker.
- Absolute Time Snap
Absolute time alignment when transforming keyframes
- Proportional Editing O – Пропорційне Редагування
Дивіться Proportional Editing.