Робочий Приклад – Будування Сканера Книг#

На цій сторінці ми покажемо, як створити складні сторінки цього сканера книг за допомогою PDT.

../../../_images/addons_pdt_scan_1.png

Це вважається типовим CAD дизайном та складається з багатьох частин, що можуть робитися шляхом видавлювання профілю для зроблення 3D сіті. Слід зазначити, що це бажаний спосіб роботи в середовищі CAD, а не починання з 3D сіті вирізьблення частин з неї. Ми будемо починати з компонента, що має отвір в ньому, так цей процес пояснюється правильно.

Зроблення Кінцевих Панелей.

../../../_images/addons_pdt_scan_2.png

The End Panel in Edit Mode.#

Для цього ми почнемо з об’єкта з однією вершиною в позиції 0,0,0 (Вам необхідно завантажити додаток «Extra Objects»).

I placed all objects, apart from the wheels at the World Center for ease, so the start point for this component is 0.39,-0.32,-0.3. The first thing to do therefore is move this single vertex in Edit mode to that location. For this there are two choices:

  • Установіть декартові координати Cartesian Coordinates як 0.39,-0.32,-0.3 відповідно, задайте операцію як Move та клацніть Delta.

  • АБО за допомогою клавіш наберіть gd0.39,-0.32,-0.3 у командному рядку Command Line.

Тепер нам потрібно видавити цю вершину на 0.64 по Y:

  • Установіть декартові координати Cartesian Coordinates як 0,0.64,0 відповідно, задайте операцію як Extrude Vertices та клацніть Delta.

  • АБО за допомогою клавіш наберіть vd,0.64, у командному рядку Command Line.

Виберіть обидві вершини та видавіть на 0.7 по Z:

  • Установіть декартові координати Cartesian Coordinates як 0,0,0.7 відповідно, задайте операцію як Extrude Vertices та клацніть Delta.

  • АБО за допомогою клавіш наберіть vd,,0.7 у командному рядку Command Line.

Copy leftmost of the new vertices 0,0.065,0.14:

  • Set Cartesian Coordinates to 0,0.065,0.14 respectively, set operation to Duplicate Geometry and click Delta.

  • OR Key dd,0.065,0.14 into Command Line.

Видавіть нову вершину на -0.04 по Z:

  • Установіть декартові координати Cartesian Coordinates як 0,0,-0.04 відповідно, задайте операцію як Extrude Vertices та клацніть Delta.

  • OR Key vd,,-0.04 into Command Line.

Ви повинні тепер мати це:

../../../_images/addons_pdt_scan_3.png

Я вибрав дві вершини, сполучив їх за допомогою засобу Join 2 Verts – «Сполучення 2 Вершин».

Виберіть вершину у зверху зліва Top Left та видавіть її на 0.02 по Y:

  • Установіть декартові координати Cartesian Coordinates як 0,0.02,0 відповідно, задайте операцію як Extrude Vertices та клацніть Delta.

  • АБО за допомогою клавіш наберіть vd,0.02, у командному рядку Command Line.

Видавіть на 0.16 по Z:

  • Установіть декартові координати Cartesian Coordinates як 0,0,0.16 відповідно, задайте операцію як Extrude Vertices та клацніть Delta.

  • АБО за допомогою клавіш наберіть vd,,0.16 у командному рядку Command Line.

Ви повинні тепер мати це:

../../../_images/addons_pdt_scan_4.png

Дублюйте вибрані вершини на іншу сторону:

Установіть 3D Cursor, SHIFT+D, CTRL+M Y - стандартні команди Blender.

Сполучіть прогалини за допомогою Join 2 Verts і ви отримаєте це:

../../../_images/addons_pdt_scan_5.png

Виберіть показані вершини, вони потребують багетом обв’язування:

  • Установіть Radius як 0.03, Profile як 0.5 і Segments як 6, клацніть Fillet.

  • АБО за допомогою клавіш наберіть fv0.03,6,0.5 у командному рядку Command Line.

Ось результат:

../../../_images/addons_pdt_scan_6.png

Скопіюйте нижню ліву вершину на 0.12 по Y та на 0.1 по Z:

  • Установіть декартові координати Cartesian Coordinates як 0,0.12,0.1 відповідно, задайте операцію як Duplicate Geometry та клацніть Delta.

  • АБО за допомогою клавіш наберіть dd,0.12,0.1 у командному рядку Command Line.

Видавіть на 0.45 по Z:

  • Установіть декартові координати Cartesian Coordinates як 0,0,0.45 відповідно, задайте операцію як Extrude Geometry та клацніть Delta.

  • АБО за допомогою клавіш наберіть vd,,0.45 у командному рядку Command Line.

Видавіть на 0.15 по Y, на 0.31 по Z:

  • Установіть декартові координати Cartesian Coordinates як 0,015,0.31 відповідно, задайте операцію як Extrude Geometry та клацніть Delta.

  • АБО за допомогою клавіш наберіть vd,0.15,0.31 у командному рядку Command Line.

Дублюйте ці нові вершини на іншу сторону:

Установіть 3D Cursor, SHIFT+D, CTRL+M Y - стандартні команди Blender.

Сполучіть прогалини за допомогою Join 2 Verts і ви отримаєте це:

../../../_images/addons_pdt_scan_7.png

Виберіть показані вершини, вони потребують багетом обв’язування:

  • Установіть Radius як 0.03, Profile як 0.5 і Segments як 6, клацніть Fillet.

  • АБО за допомогою клавіш наберіть fv0.03,6,0.5 у командному рядку Command Line.

Ви повинні тепер мати це:

../../../_images/addons_pdt_scan_8.png

Сполучіть ці дві вершини кожної сторони за допомогою засобу Join 2 Verts, що дає це:

../../../_images/addons_pdt_scan_9.png

Виберіть ці вершини та натисніть клавішу F - (команда Face для Blender), що дає це:

../../../_images/addons_pdt_scan_10.png

Перемкніть вибрання (CTRL+I), виберіть чотири вершини упоперек сполучень та зробіть Face знову, що дає це:

../../../_images/addons_pdt_scan_11.png

Дублюйте всю геометрію на -0.02 по X:

  • Установіть декартові координати Cartesian Coordinates як -0.02,0,0 відповідно, задайте операцію як Duplicate Geometry та клацніть Delta.

  • АБО за допомогою клавіш наберіть dd-0.02,, у командному рядку Command Line.

Ви повинні тепер мати це:

../../../_images/addons_pdt_scan_12.png

Виберіть обидва зовнішні кільця ребер та оберіть Edge => Bridge Edge Loops, повторіть для внутрішніх кілець ребер для отримання всіх граней:

../../../_images/addons_pdt_scan_13.png

Shown in Face Mode

Вийдіть з режиму редагування Edit Mode, назвіть об’єкт «End-R» та дублюйте Об’єкт (SHIFT+D), перейменуйте цей новий об’єкт як «End-L».

Відредагуйте новий Об’єкт «End-L» і віддзеркальте всі грані по осі X.

  • Установлення 3D Cursor.

  • Вибір Усієї Геометрії.

  • Клавіша CTRL+M.

  • Key SHIFT+N to normalize faces.

Ви повинні тепер мати два кінці, приблизно так:

../../../_images/addons_pdt_scan_14.png

Ви повинні могти бачити переваги вироблення кінцевих профілів, а потім мостувати петлі ребер, щоб зробити видавлену форму. Це запобігає дубльованій геометрії та також дозволяє отвори в об’єкті шляхом створення граней, що розділяються по отвору. Потім я б додав Edge Modifier для об’єктів, щоб вичистити відтінення та, звичайно, зробити підхожий матеріал.

Ви можете також бачити, що ми використовуємо PDT Design Functions & Tools або PDT Command Line для простого уведення команд.

Ми можемо використовувати ті ж принципи для зроблення всіх інших компонентів.

_To Be Continued…_