Керувальні Точки – Control Points#

Видавити Криву та Перемістити – Extrude Curve and Move#

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

Control Points ‣ Extrude Curve and Move

Shortcut – Шоткат:

E

Extrudes points by duplicating the selected points, which then can be moved, and connecting those points back to the original curve creating a continuous curve.

Зробити Сегмент – Make Segment#

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

Control Points ‣ Make Segment

Shortcut – Шоткат:

F

Connects two disconnected control points. The selection must be loose points, or the first/last point of a curve, then press F. If the points belong to different curves, these are joined by a segment to become a single curve.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_two-curves.png

Дві криві перед.#

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_make-segment.png

Крива після сполучення.#

Note that you can only join curves of the same type (i.e. Bézier with Bézier, NURBS with NURBS). Additionally, you can close a curve by toggling cyclic.

Відхил – Tilt#

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Tool – Засіб:

«Засобосмуга > Відхил» – Toolbar ‣ Tilt

Menu – Меню:

«Керувальні Точки > Відхил» – Control Points ‣ Tilt

Shortcut – Шоткат:

Ctrl-T

This setting controls how the normals (visualized as arrows) twist around each control point – so it is only relevant with 3D curves! The tilt will be interpolated from point to point (you can check it with the normals).

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_extrude-mean-tilt.png

30-градусний серединний похил Mean Tilt усіх керувальних точок.#

Зчистити Відхил – Clear Tilt#

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

«Керувальні Точки > Зчистити Відхил» – Control Points ‣ Clear Tilt

Shortcut – Шоткат:

Alt-T

You can also reset the tilt to its default value (i.e. perpendicular to the original curve plane). With NURBS, the tilt is always smoothly interpolated. However, with Bézier, you can choose the interpolation algorithm.

Задати Тип Держака – Set Handle Type#

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

Control Points ‣ Set Handle Type

Shortcut – Шоткат:

V

Handle types are a property of Bézier curves and can be used to alter features of the curve. For example, switching to Vector handles can be used to create curves with sharp corners. Read the Bézier curves page for more details.

Перемкнути Вільно/Вирівняно – Toggle Free/Align

Додатково, цей оператор може використовуватися для перемикання між типами держака Free та Aligned.

Recalculate Handles#

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

Control Points ‣ Recalculate Handles

Shortcut – Шоткат:

Shift-N

The Recalculate Handles operator rotates the selected control point’s handle to be tangential to the curve. This can be used to make curves smoother and more consistent looking.

Довжина – Length

Перераховує довжину держаків, щоб вони всі були однакової довжини.

Smooth – Згладження#

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

Control Points ‣ Smooth

For Bézier curves, this smoothing operation reduces the distance between the selected control point(s) and their neighbors, while keeping the neighbors anchored. Does not effect control point tangents.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-1.png

Оригінальна, незгладжена Крива.#

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-2.png

Крива цілком згладжена понад 20 разів, утримуванням Shift-R для повторення останнього кроку.#

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-3.png

Тільки три керувальні точки у центрі згладжені понад 20 разів.#

Згладити Відхил Кривої – Smooth Curve Tilt#

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

Control Points ‣ Smooth Curve Tilt

The Smooth Curve Tilt operator interpolates the Tilt value for the selected control points. This will reduce sharp changes in the curve’s Tilt and give a smooth transition between points.

Згладити Радіус Кривої – Smooth Curve Radius#

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

Control Points ‣ Smooth Curve Radius

The Smooth Curve Radius operator interpolates the Radius value for the selected control points. This will reduce sharp changes in the curve’s Radius and give a smooth transition between points.

Згладити Вагомість Кривої – Smooth Curve Weight#

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

Control Points ‣ Smooth Curve Weight

The Smooth Curve Weight operator interpolates the Weight value for the selected control points. This will reduce sharp changes in the curve’s Weight and give a smooth transition between points.

Гачки – Hooks#

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

Control Points ‣ Hooks

Shortcut – Шоткат:

Ctrl-H

Hooks – гачки можуть додаватися для керування однією або кількома точками за допомогою інших об’єктів.

Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent#

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

Control Points ‣ Make Vertex Parent

Shortcut – Шоткат:

Ctrl-P

Ви можете робити інші вибрані об’єкти нащадками – children однієї або трьох керувальних точок, як і із сітьовими об’єктами.

To select a mesh (that is in view) while editing a curve, Ctrl-P click on it. Select either one or three control points, then Ctrl-LMB the object and use Ctrl-P to make a vertex parent. Selecting three control points will make the child follow the median point between the three vertices. An alternative would be to use a Child Of constraint. See also the Curve modifier.