Pointcache (pc2) – Кеш точок#
Reference – Довідка
- Category – Категорія:
Import-Export – Імпорт-Експорт
- Menu – Меню:
– «Файл > Експорт > Pointcache (.pc2)»
Цей експортер продукує файли кешу точок. Вони можуть використовуватися для перенесення анімованих сітей у зовнішні застосунки. Лише позиції вершин зберігаються у вибірках.
Експортер може експортувати сіті, криві поверхонь, поверхні та об’єкти шрифтів. Вони всі обробляються як сіті. Базовий об’єкт має конвертуватися у сіть перед експортуванням його також.
Properties – Властивості#
- Convert to Y-Up – Конвертування в Y-Уверх
Обертає дані сіті на -90 градусів навколо X.
- Export into World Space – Експорт у Простір Світу
Трансформуються дані сіті у простір світу.
- Apply Modifiers – Застосування Модифікаторів
Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.
- Start Frame – Кадр Старту
Перший кадр для експорту.
- End Frame – Кадр Кінця
Експорт до цього кадру.
- Sampling – Відбір
Частота вибірки. 1 означає одну вибірку на кадр. 0.1 означає 10 вибірок на кадр, а 10 означає одну вибірку кожні 10 кадрів.
Importing – Імпортування#
Використання цих файлів залежить від застосунку імпортування. Загалом об’єкт спершу має бути експортований нормально (експорт в OBJ тощо), а потім дані кешу точку можуть прикріплятися до об’єкта.
У 3ds Max є модифікатор, який може безпосередньо читати файли pc2.
У Maya кеш pc2 має бути спершу конвертований у формат кешу геометрії Maya. Команда MEL для цього така:
cacheFile -pc2 1 -pcf "<insert filepath of source>" -f "<insert target filename w/o extension>" -dir "<insert directory path for target>" -format "OneFile";