Заломлення BSDF – Refraction BSDF#
The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.
Inputs – Уводи#
- Color – Колір
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло заломлюється для кожної довжини хвилі.
- Roughness – Шорсткість
Впливає на різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладженіша різкість при вищих значеннях.
- Normal – Нормаль
Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.
Properties – Властивості#
- Розподіл – Distribution
Використовуваний розподіл дрібних граней.
- GGX:
Розподіл дрібних граней згідно з функцією GGX.
- Beckmann:
Cycles Only Beckmann microfacet distribution.
Outputs – Виводи#
- BSDF
Стандартний вивід відтінювача.