Вузол «Текстура Цегли» – Brick Texture Node#

Примітка

This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field inputs and outputs. When not connected the Vector input has an implicit position attribute value.

Порада

Texture nodes can produce details at a higher frequency than geometry can show. This may cause artifacts such as Moiré type patterns or a lack of detail due to insufficient sampling points.

Brick Texture node.

Вузол Brick Texture використовується для додання процедурної текстури, що продукує вигляд цеглин.

Inputs – Уводи#

Color 1/2

Color of the bricks.

Будрозчин – Mortar

The color of the area between bricks.

Scale – Масштаб

Загальний масштаб текстури.

Розмір Будрозчину – Mortar Size

Розмір заповнення між цеглинами, відомий як «будівельний розчин» – «mortar»; 0 означає відсутність будрозчину між ними.

Згладження Будрозчину – Mortar Smooth

Blurs/softens the edge between the mortar and the bricks. This can be useful with a texture and displacement textures.

Відхил – Bias

The color variation between Color 1/2. Values of -1 and 1 only use one of the two colors; values in between mix the colors.

Ширина Цеглини – Brick Width

Ширина цеглини.

Висота Ряду – Row Height

Висота рядів цеглин.

Properties – Властивості#

Offset – Зсув

Визначає зсув цеглин різних рядів.

Frequency – Частотність

Determines the offset frequency. A value of 2 gives an even/uneven pattern of rows.

Стиск – Squash

Величина стискування цеглин.

Frequency – Частотність

Частотність стискування цеглин.

Outputs – Виводи#

Color – Колір

Вивід кольорів текстури.

Factor – Фактор

Маска будрозчину (1 = будрозчин).

Examples – Приклади#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

Текстура Brick Texture: Кольори змінено, Squash 0.62, Squash Frequency 3.#