Options – Опції#
Reference – Довідка
- Menu – Меню:
«Властивості > Рендер > Опції» –
panel.
- Backface Culling – Відкидання Тилу
Використовується відкидання тилу для ховання задніх сторін граней.
- X-Ray – Просвічення
Рендериться сцена прозорою. За допомогою повзунка ви можете керувати тим, наскільки прозорою буде на вигляд сцена.
- Shadow – Тінь
Рендерить різку тінь у сцені.
- Темнота – Darkness
Defines how dark the shadow should be rendered. This slider can be adjusted between 0 (shadow not visible) and 1 (shadow is black).
- Напрям Освітлювача – Light Direction
Керує напрямком джерела світла, що відкидає тіні.
- Зсунення Тіні – Shadow Shift
Controls the Shadow termination angle. It can be used to limit self shadowing artifacts.
- Фокус Тіні – Shadow Focus
Керує спадом біля краю тіні.
- Порожнинність – Cavity
Підсвічуються виступи й западини геометрії у сцені.
- Type – Тип
Метод, як розраховувати порожнинність.
- World – Світ:
More precise but is slower to calculate.
- Screen – Екран:
Fast but does not take the size of the ridges and valleys into account.
- Обоє – Both:
Будуть використовуватися обидва методи.
- Виступ – Ridge
Керується видимість виступів.
- Западина – Valley
Керується видимість западин.
- Depth of Field – Глибина Різкості
Use the Depth of Field settings of the active camera in the viewport. Only visible when looking through the camera.
Ці устави розміщуються на панелі «Властивості > Камера > Глибина Різкості» –
.- Обрис – Outline
Рендериться обрис об’єктів в оглядвікні. Колір обрису може наладнуватися.
- Блікове Підсвічування – Specular Highlighting
Рендеряться блікові підсвітки.
Примітка
Доступно лише, коли Lighting задано як освітлювання Studio або коли було вибрано MatCap, що містить прохід бліку.