BioVision Motion Capture (BVH)#

Référence

Catégorie:

Import-Export

Menu:

File ‣ Import/Export ‣ Motion Capture (.bvh)

Importe ou exporte des fichiers-bvh ou des fichiers avec des données BioVision Hierarchical ou des données d’un squelette (rig) y compris son animation. Utile pour importer des données à partir de dispositifs de capture de mouvement.

Properties#

Import#

Cible

Le type de données de capture de mouvement.

Armature:

Le fichier bvh contient un squelette-armature animé tel qu’une capture de mouvement en marche.

Object:

Le fichier bvh contient un objet maillé statique (non animé) tel qu’un modèle de personnage.

Transform#

Scale

Facteur pour augmenter la taille physique du BVH.

Rotation

Ordre de rotation du BVH.

Forward / Up

Étant donné que de nombreuses applications utilisent un axe différent pour pointer vers le haut, il s’agit de la conversion d’axe pour ces paramètres, Axes Forward et up - En les mappant sur différents axes, vous pouvez convertir les rotations entre les axes haut et avant par défaut des applications.

Blender utilise Y en avant, Z en haut (puisque la vue de face regarde le long de la direction + Y). Par exemple, il est courant pour des applications d’utiliser Y comme axe haut, dans ce cas -Z en avant, Y en haut est nécessaire.

Animation#

Start Frame

L’image de départ, dans Blender, pour démarrer la lecture de l’animation BVH.

Scale FPS

Met à l’échelle la fréquence d’images du fichier BVH à la fréquence d’images de la scène définie dans Blender, sinon chaque image BVH est mappée directement sur une image dans Blender.

Loop

Lit en boucle l’animation.

Update Scene FPS

Définir la fréquence d’images de la scène pour qu’elle corresponde à la fréquence d’images du fichier BVH.

Update Scene Duration

Prolonger la durée de la scène pour qu’elle corresponde à la durée du BVH.

Export#

Transform#

Scale

Facteur pour augmenter la taille physique du BVH.

Rotation

Ordre de rotation du BVH.

Root Translation Only

N’écrire que les canaux d’animation de déplacement pour l’os racine.

Animation#

Start / End

Définit la plage d’animation à exporter vers le fichier BVH.