Properties#
Grids (Grilles)#
OpenVDB can contain multiple grids which represent different « layers » of volume. The List View (Vue en Liste) shows all the grids in the OpenVDB-file along with its name and data type.
Fichier OpenVDB#
- File Path
Volume sample file used by the volume data-block.
- Sequence
Loads the OpenVDB-file as an animation loading separate files for individual frames.
- Frames
Number of frames of the sequence to use.
- Start
Global starting frame of the sequence, assuming the first frame has a 1 in the file name.
- Offset
Offset the number of the frame to use in the animation.
- Mode
Animation setting of the volume sequence before the start frame and after the end frame.
- Clip:
Hides frames outside the specified frame range.
- Extend:
Repeats the start frame before, and the end frame after the frame range.
- Repeat:
Cycles the frames in the sequence; restarting at frame one.
- Ping-Pong:
Repeats the frames, reversing the playback direction on every other cycle.
Affichage de la fenêtre#
- Wireframe
Method used to represent volumes in wireframe shading mode. For heavy volume data sets, it can be useful to set the object to always display as wireframe. This way the 3D Viewport remains responsive but the volume still appears in the final render.
- None:
Le volume n’est pas affiché en mode filaire.
- Bounds:
Displays the volume as Bounding Box for the entire volume grid.
- Boxes:
Displays a bounding boxes for nodes in the volume tree.
- Points:
Affiche les points des nœuds dans l’arborescence des volumes.
- Detail
La quantité de détails à afficher pour les Boîtes ou Points du mode filaire.
- Coarse:
Affiche une boîte ou un point pour chaque nœud intermédiaire de l’arbre.
- Fine:
Affiche une boîte ou un point pour chaque nœud feuille contenant 8 × 8 voxels.
- Density
Densité du volume dans la Vue 3D. La densité du volume dans le rendu est ajustée via Volume Shading.
- Interpolation
Méthode d’interpolation à utiliser pour la visualisation de la grille de fluide.
- Linear:
Interpolation linéaire entre voxels. Donne une bonne douceur et rapidité.
- Cubic:
Interpolation cubique entre voxels. Donne une interpolation lissée de haute qualité, mais est plus lente.
- Closest:
Aucune interpolation entre les voxels. Donne des voxels bruts.
Slice#
Rendu d’une seule section 2D de l’objet domaine.
- Axis
- Auto:
Ajuste la direction de la tranche (slice) en fonction de la direction de la vue.
- X/Y/Z:
Slice (Trancher) le long de l’axe X, Y ou Z.
- Position
Position de la tranche (slice) par rapport à la longueur du côté du domaine respectif.
Render#
- Space
Specifies how volume density and step size are computed relative either to the object or world.
- Object:
Conserve Density et Detail du volume, quelle que soit l’échelle de l’objet.
- World:
Spécifie Step Size et Density du pas dans l’espace universel.
- Step Size Cycles uniquement
Distance entre les échantillons de volume. Des valeurs plus faibles donnent plus de détails au détriment des performances. À zéro, la taille du pas est automatiquement déterminée en fonction de la taille du voxel.
- Clipping Cycles uniquement
Valeur sous laquelle les voxels sont considérés comme un espace vide pour optimiser le rendu.
- Precision Cycles Only
Specifies volume data precision, lower values reduce memory consumption at the cost of detail.
- Full:
Flottant complet (Utilise 32 bits pour toutes les données).
- Half:
Demi-Flottant (Utilise 16 bits pour toutes les données).
- Variable:
Automatically vary the precision and use less precision for less noticeable areas.