Deleting & Dissolving#

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Mesh ‣ Delete

Ces outils peuvent être utilisés pour supprimer des composants.

Delete#

Référence

Raccourci:

X, Suppr.

Supprime les sommets, les arêtes ou les faces sélectionnés. Cette opération peut aussi être limitée à :

Vertices

Supprime tous les sommets dans la sélection courante, en supprimant toutes les faces ou arêtes auxquels ils sont connectés.

Edges

Supprime tous les arêtes dans la sélection courante. Supprime toutes les faces que l’arête partage.

Faces

Supprime tous les faces dans la sélection courante.

Only Edges & Faces

Limite l’opération aux arêtes sélectionnées et aux faces adjacentes.

Only Faces

Supprime les faces, mais les arêtes dans la sélection de faces sont maintenues.

Dissolve#

Les opérations de dissolution sont également accessibles à partir du menu de suppression. Dissolve supprimera la géométrie et remplira la géométrie environnante. Au lieu de supprimer la géométrie, cela peut laisser des trous que vous devrez remplir à nouveau.

Supprime la géométrie sélectionnée, mais sans créer de trous, en transformant effectivement la sélection en un seul n-gon. Dissolve fonctionne légèrement différemment selon que vous avez sélectionné des arêtes, des faces ou des sommets. Vous pouvez ajouter des détails là où c’est nécessaire, ou les supprimer rapidement là où vous n’en avez pas besoin.

Dissolve Vertices#

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Supprime le sommet en fusionnant toutes les faces environnantes. Dans le cas de deux arêtes, les fusionner en une seule arête.

Face Split

Lors de la dissolution de sommets dans les faces environnantes, vous pouvez souvent vous retrouver avec des n-gons très grands et inégaux. L’option Split des faces limite la dissolution pour n’utiliser que les coins des faces connectées au sommet.

Tear Boundaries

Scinde les coins des faces au lieu de fusionner les faces.

Exemples#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-examples.png

1) Maillage d’origine. 2) Face Split : inactivé, Tear Boundaries : inactivé. 3) Face Split : activé, Tear Boundaries : inactivé. 4) Face Split : activé/inactivé, Tear Boundaries : activé.#

Dissolve Edges#

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Edges

Supprime les arêtes partageant deux faces (joignant ces faces).

Les options sont les mêmes que pour l’outil Dissolve Vertices.

Dissolve Faces#

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Faces

Fusionne des régions de faces qui partagent des arêtes en une face unique.

Note

Vous pouvez y accéder rapidement à l’aide de la touche F, voir : Dissoudre les faces existantes.

Dissolve (Context-Sensitive)#

Référence

Raccourci:

Ctrl-X

C’est un raccourci pratique qui dissout en fonction du mode de sélection courant (vertex, edge, face).

Limited Dissolve#

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Cet outil peut simplifier votre maillage en dissolvant les sommets et les arêtes séparant des régions planes.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_limited-dissolve-before.png

Maillage d’origine.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_limited-dissolve-after.png

Résultat de Limited Dissolve.#

Max Angle

Réduit les détails sur les faces planes et les arêtes linéaires avec un seuil d’angle ajustable.

All Boundaries

Dissolve toujours les sommets qui ont deux utilisateurs d’arête sur les limites.

Delimit

Empêche les faces de se joindre quand elles ne partagent pas certaines propriétés (matériau par ex.).

Collapse Edges & Faces#

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Raccourci:

X ou Suppr., Edge Loop

Réduit chaque arête et région de face isolés en sommets uniques, avec prise en charge des données de face telles que les UV et les couleurs des sommets.

C’est utile pour réduire un anneau d’arêtes, en supprimant la boucle de faces qu’il traverse.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_collapse-before.png

Edge Ring sélectionné.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_collapse-after.png

Edge Ring simplifié.#

Astuce

Peut être utile comme moyen général pour supprimer des détails et présente certains avantages par rapport à :

Delete Vertices:

Laisse des trous.

Collapse Vertices:

Ne corrige pas les UV, les couleurs des sommets, etc.

Dissolve Vertices:

Crée souvent des n-gons.

Edge Loops (Boucles d’arêtes)#

Référence

Mode:

Mode Édition (Modes de sélection de sommet ou d’arête)

Menu:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Raccourci:

X ou Suppr., Edge Loop

Edge Loop vous permet de supprimer une Edge loop si elle est entre deux Edge loop. Cela créera une Face Loop là où deux existaient auparavant.

Note

L’option Edge Loop est très différente de l’option Edges, même si vous l’utilisez sur des arêtes qui ressemblent à une edge loop. La suppression d’une edge loop fusionne ensemble les faces environnantes pour préserver la surface du maillage. En supprimant une chaîne d’arêtes, les arêtes sont supprimées, ce qui supprime également les faces environnantes. Cela laissera des trous dans le maillage là où auparavant il y avait les faces.

Exemple#

La boucle d’arêtes sélectionnée sur la sphère UV a été supprimée et les faces ont été fusionnées avec les arêtes environnantes. Si les arêtes avaient été supprimées en choisissant Edges dans le menu Delete, il y aurait eu une bande vide de faces supprimées tout autour de la sphère.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_edge-loop-before.png

Boucle d’arêtes sélectionnée.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_edge-loop-after.png

Edge Loop Supprimée.#