Introduction#

Eevee est le moteur de rendu en temps réel de Blender, axé sur la vitesse et interactivité tout en atteignant l’objectif de faire le rendu des matériaux en PBR. Eevee peut être utilisé de manière interactive dans la Vue 3D mais aussi produire des rendus finaux de haute qualité.

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EEVEE dans la Vue 3D – “Tiger” par Daniel Bystedt.#

Les matériaux dans Eevee sont créés en utilisant les mêmes nœuds shaders que dans Cycles, ce qui facilite le rendu des scènes existantes. Pour les utilisateurs de Cycles, cela fait d’Eevee un outil idéal pour prévisualiser les matériaux en temps réel.

EEVEE est basé sur la rastérisation et n’est pas un moteur de rendu raytraceur. Au lieu de calculer chaque rayon de lumière, la rastérisation détermine quelle surface est visible depuis la caméra. Elle estime ensuite la façon dont la lumière interagit avec ces surfaces et matériaux à l’aide de nombreux algorithmes. Bien qu’EEVEE soit conçu pour utiliser les principes PBR, il n’est pas parfait et Cycles fournira toujours des rendus physiquement plus précis. Pour ces raisons, EEVEE a un ensemble de limitations.

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Rendu final avec EEVEE – “Temple” par Dominik Graf.#