Light Node#
Le nœud Light Output est utilisé pour envoyer des informations de lumière à un objet lumineux.
Inputs#
- Surface
Ombrage pour la surface de l’objet objet light.
Properties#
- Cible
Moteur de rendu pour lequel les shaders d’entrée sont utilisés. Par défaut, les shaders sont partagés entre Cycles et EEVEE, avec plusieurs nœuds de sortie, des configurations de shaders spécialisés peuvent être créées pour chacun.
Outputs#
Ce nœud n’a pas de sorties.