Importer des images sous forme de plans#
Référence
- Menu:
Importe des images et crée des plans avec elles comme des textures. Automatise le processus de création d’un plan, de redimensionnement pour l’adapter aux dimensions de l’image et de création d’un matériau avec l’image texture. Le nom du plan, du matériau et de la texture sera dérivé du nom du fichier image.
Vous pouvez importer une seule image, plusieurs images ou une séquence d’images/un clip vidéo. Si vous choisissez une seule image, cela crée un plan; si vous choisissez plusieurs images, cela crée autant de plans que le nombre d’images que vous avez sélectionnées, soit empilées les unes sur les autres, soit espacées. La sélection d’un clip ou d’une séquence d’images créera un seul plan avec une animation.
Properties#
Vous pouvez enregistrer les paramètres d’importation actuels en tant que préréglage de l’opérateur.
Options#
- Relative Path
Définit le lien vers le fichier image à l’aide d’un chemin de fichier relatif.
- Force Reload
Recharge le fichier image s’il existe déjà en tant que bloc de données image.
- Animate Image Sequences
Importe des images numérotées séquentiellement sous forme de séquence d’images animées au lieu de plans séparés. Importées sous forme de texture Clip sur un seul plan. La plage d’images sera automatiquement définie mais pourra être modifiée ultérieurement.
Material#
Images as Planes configure un matériau pour afficher l’image. Vous pouvez définir le type de matériau et les paramètres associés avant l’importation.
- Shader
- Principled:
Le matériau aura un Principled BSDF avec des paramètres par défaut comme composant principal. Un nœud Image Texture lié à l’image importée sera connecté à la couleur de base du nœud Principled BSDF.
- Shadeless:
Un matériau sans ombre est un matériau qui ne réagit pas à la lumière des autres objets et qui a toujours la même couleur dans n’importe quel environnement d’éclairage. Cette option crée un matériau avec un groupe de nœuds résultant d’une association d’un shader Diffuse et d’un shader Emission contrôlé par un nœud Light Path.
- Emit:
Le matériau aura un nœud de shader Principled BSDF comme composant principal, mais la sortie couleur du nœud Image Texture sera liée à l’entrée Emission au lieu de Base Color.
- Strength
Définir la force de l’émission.
Note
Les options Blend Mode et Shadow Mode sont spécifiques au moteur de rendu EEVEE. Pour une explication détaillée de chaque option, voir Paramètres du matériau.
- Blend Mode
Définit le mode blend alpha du matériau.
- Shadow Mode
Définit le mode d’ombrage du matériau.
- Show Backface
Afficher l’arrière de la partie transparente.
- Backface Culling
Cacher l’arrière du plan.
- Overwrite Material
Par défaut, le nom du nouveau matériau est issu du nom de l’image importée. Cependant, s’il existe déjà un matériau portant le même nom, Blender ajoutera un numéro au nom du matériau pour éviter tout conflit. Cette option Override Material (Remplacer le matériau) permet d’écraser le matériau existant du même nom dans ce cas.
Texture#
Note
Pour une explication détaillée de chaque option, voir Nœud Image Texture.
- Interpolation
Définir la méthode pour redimensionner l’image.
- Extension
Définir la manière dont l’image est extrapolée au-delà des limites d’origine.
- Alpha
Utiliser le canal alpha de l’image pour la transparence.
- Auto Refresh
Actualiser automatiquement les images dans la fenêtre lors des changements de cadre.
Transform#
Images as Planes crée le plan à l’emplacement du curseur 3D. Avec Offset Planes, plusieurs plans seront placés avec des intervalles de distance définis dans Offset, le long de l’axe défini dans Local Axis, en commençant à l’emplacement du curseur 3D.
- Size Mode
Définit la manière dont la taille du plan sera déterminée.
- Absolute:
La taille du plan sera définie en fonction de la valeur de hauteur définie dans Height. La largeur sera définie en rapport direct avec la valeur de la hauteur. Par exemple, avec la valeur de hauteur par défaut de 1 m, une image de 800 × 600 pixels aura une largeur de 1/600 × 800 soit 1,33 m.
- Height
Régle la hauteur du plan.
- Camera Relative:
La taille du plan sera définie pour s’adapter ou remplir le cadre de la caméra. Cela définira automatiquement l’option Align sur Face Camera. Assurez-vous d’avoir une caméra active dans la scène avant l’importation.
- Fit:
Redimensionne le plan pour qu’il s’adapte à l’intérieur du cadre de la caméra tout en préservant les proportions.
- Fill:
Redimensionne le plan pour qu’il remplisse toute la vue de la caméra tout en préservant les proportions, mais une partie de l’image peut déborder du cadre de la caméra.
- :DPI:
La taille du plan sera définie en fonction de la valeur du nombre de pixels par pouce définie dans Definition. Avec Unit System (système d’unités) défini sur Metric (Métrique) et une définition par défaut de 600 DPI, une image de 800 × 600 pixels aura une taille de 0,0339 × 0,0254 unités puisque 600 pixels sont définis comme 1 pouce (0,0254 m).
- Definition
Définir le nombre de pixels contenus dans 1 pouce.
- Dots/BU:
La taille du plan sera définie en fonction des pixels par unité Blender définis dans Definition. Avec la valeur de Definition de 600 par défaut, une image de 800 × 600 pixels aura une taille de 1,33 × 1 unités.
- Definition
Définir le nombre de pixels contenus dans 1 unité Blender.
- Align
Définir la rotation du plan.
- Main Axis:
Le plan sera aligné sur un axe majeur qui est le mieux placé pour faire face à la direction de vue de la caméra. S’il n’y a pas de caméra dans la scène, le plan sera orienté vers l’axe Z+ (Haut).
- Face Camera:
Similaire à Main Axis (axe principal), mais le plan sera pivoté pour faire directement face à la direction de vue de la caméra.
- Z- (Bas), Y-, X-, Z+ (Haut), Y+, X+:
Le plan sera pivoté pour faire face à l’axe sélectionné.
- Track Camera
Ajoute une contrainte Locked Track pour que le plan soit toujours face à la caméra, même si la caméra bouge. Cette option n’est disponible que lorsque l’option Main Axis (Axe principal) ou Face Camera (Face à la Caméra) est sélectionnée dans le menu Align (Aligner).
- Offset Planes
Place plusieurs plans avec un décalage. Si désactivé, tous les plans seront créés au même emplacement.
- Offset Direction
Choisir un axe local (pas l’axe global) pour décaler les plans. Par exemple, si vous choisissez X+, les plans seront placés dans la direction positive de l’axe X local du plan.
- Distance
Définir une distance entre chaque plan.