Object#

Ray Visibility#

Les objets peuvent être définis pour être invisibles pour des types de rayons particuliers. Cela peut être utilisé, par exemple, pour rendre un maillage émetteur invisible aux rayons de la caméra. Pour les objets instanciés, la visibilité est héritée ; si l’objet parent est masqué pour certains types de rayons, les enfants seront également masqués pour ceux-ci.

En termes de performance, l’utilisation de ces options est plus efficace que l’utilisation d’une configuration de nœud shader qui produit le même effet.

Camera

Rend l’objet visible à la Caméra; cela inclut la perspective de la fenêtre dans le rendu de la fenêtre.

Shadow

Permet à l’objet de projeter des ombres. L’objet ne sera pas capturé à l’intérieur des cartes d’ombre.

Sondes de lumières#

Les objets peuvent être configurés pour ne pas être capturés par certaines sondes lumineuses. Cela peut être utilisé, par exemple, pour éviter que des objets animés soient enregistrés dans des sondes lumineuses statiques. Pour les objets instanciés, la visibilité est héritée; si l’objet parent est masqué pour certains types de rayons, les enfants seront cachés aussi pour cela.

Volume

Rend l’objet visible pendant le pré-calcul des sonde lumineuses volumétriques.

Sphere

Rend l’objet visible pendant la capture par la sonde lumineuse sphérique.

Plane

Rend l’objet visible pendant la capture par la sonde lumineuse plane.