Shading#
Shade Smooth#
Référence
- Mode:
Mode Objet
- Menu:
Définit un objet entier comme lisse ou facetté. Cela force l’affectation de l’attribut “smoothing” (lissage) à chaque face du maillage, y compris lorsque vous ajoutez ou supprimez de la géométrie.
Cet opérateur supprimera également tous les modificateurs Smooth By Angle Modifiers.
Remarquez que le contour de l’objet est encore fortement facetté. L’activation des fonctions de lissage ne modifie pas réellement la géométrie de l’objet ; elle modifie la façon dont l’ombrage est calculé sur les surfaces (les normales seront interpolées), donnant l’illusion d’une surface lisse.
L’utilisation de Shade Flat rétablira l’ombrage (les normales seront constantes) à celui affiché dans la première image ci-dessous.
- Keep Sharp Edges
Ne supprime pas les arêtes vives (qui sont redondantes avec des objets ombragés comme plats ou lisses). Cette option est utile pour ne pas détruire les données au cas où vous souhaiteriez annuler les modifications ultérieurement.
Shade Auto Smooth#
Référence
- Mode:
Mode Objet
- Menu:
Ajoute un Modificateur Smooth By Angle pour définir automatiquement la netteté des arêtes du maillage en fonction de l’angle entre les faces voisines. Notez que le modificateur sera épinglé pour être le dernier modificateur.
- Auto-Smooth
Si désactivé, tous les modificateurs Smooth By Angle sont supprimés.
- Angle
Angle maximum entre les normales des faces qui seront considérées comme lisses.
Shade Flat#
Référence
- Mode:
Mode Objet
- Menu:
Indique à l’objet le rendu et l’affichage uniforme des faces, en utilisant la direction de la normale de la face. Est généralement souhaitable pour les objets à surfaces planes.
Cet opérateur supprimera également tous les modificateurs Smooth By Angle Modifiers.
- Keep Sharp Edges
Ne supprime pas les arêtes vives (qui sont redondantes avec des objets ombragés comme plats ou lisses). Cette option est utile pour ne pas détruire les données au cas où vous souhaiteriez annuler les modifications ultérieurement.