Nœud Cone#

Le nœud Cone.

The Cone node generates a cone mesh that is optionally truncated.

Inputs#

Vertices

Number of points on the circle at the top and bottom. No geometry is generated if the number is below three.

Side Segments

Nombre d’arêtes s’étendant verticalement le long du côté du cône. Aucune géométrie n’est générée si le nombre est inférieur à un.

Fill Segments

Nombre d’anneaux concentriques utilisés pour remplir les faces rondes en haut et en bas. Aucune géométrie n’est générée si le nombre est inférieur à un.

Radius Top

The distance of the vertices in the top circle from the Z axis. If this is zero, the vertices in the circle are merged into one.

Radius Bottom

Identique à Radius Top mais pour le cercle du bas.

Depth

Hauteur du cône généré.

Note

If the top and bottom radii are zero, this node will output a single line.

Properties#

Fill Type

Comment les cercles en haut et en bas sont remplis avec des faces lorsque leur rayon est supérieur à zéro.

None:

Ne pas remplir les cercles.

N-Gon:

Remplir le segment le plus interne des cercles avec une seule face.

Triangles:

Remplir le segment le plus interne des cercles avec des triangles connectés à un nouveau sommet sur l’axe Z.

Outputs#

Mesh (Maillage)

Sortie de géométrie standard.

Top

A boolean attribute field with a selection of the faces on the top of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the top edges instead. If Radius Top is zero, this will be a selection of the top vertex.

Side

A boolean attribute field with a selection of the faces on the side of the cone.

Bottom

A boolean attribute field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.

UV Map

Un vecteur 2D représentant les coordonnées X/Y par défaut de la Carte UV (UV Map) pour la forme de la primitive. Peut être connecté au Nœud Store Named Attribute, à utiliser une fois le modificateur Geometry Nodes appliqué. La carte UV doit être stockée sur le coin de face pour être accessible.