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Référence

Panneau:

Particle System ‣ Viewport Display

Le panneau Display contrôle la façon dont les particules sont affichées dans la Vue 3D. Cela ne détermine pas nécessairement la façon dont elles apparaîtront lors du rendu.

Display As
None

Les particules ne sont pas affichées dans la Vue 3D et ne sont pas rendues. L’émetteur peut cependant être rendu.

Rendered

Les particules sont affichées de la manière dont elles sont rendues.

Point

Les particules sont affichées comme des points carrés. Leur taille est indépendante de la distance à la caméra.

Circle

Les particules sont affichées comme des cercles qui font face à la vue. Leur taille est indépendante de la distance à la caméra.

Cross

Les particules sont affichées comme des croix à 6 points qui s’alignent sur la rotation des particules. Leur taille est indépendante de la distance à la caméra.

Axis

Les particules sont affichées comme des axes à trois points. C’est utile si vous voulez voir l’orientation et la rotation des particules dans la vue. Augmentez la valeur Display Size jusqu’à ce que vous puissiez distinguer clairement l’axe.

Note

Les particules visualisées comme Point, Circle, Cross et Axis n’ont pas d’options spéciales, mais peuvent être très utiles quand vous avez de multiples systèmes de particules en jeu, si vous ne voulez pas confondre les particules des différents systèmes (ex. dans des simulations utilisant la physique des Boids).

Color

Le menu Color vous permet d’afficher la couleur de la particule selon certaines propriétés de particule.

None

Les particules sont noires.

Material

Les particules sont colorées selon le matériau qui leur est attribué.

Velocity

Coloriser les particules selon leur vitesse, La couleur est une palette du bleu au vert au rouge, le Bleu étant la plus lente, et le Rouge représentant des vitesses approchant la valeur de Max ou au dessus. L’augmentation de Max permet une plage plus large de vitesses de particule.

Acceleration

Particules coloriées selon leur vitesse.

Amount

Spécifie le pourcentage de toutes les particules à afficher dans le vue (toutes les particules sont néanmoins rendues).

Show Emitter

Rendre l'instanceur visible dans la vue.