Modifiers#

Référence

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Les modificateurs sont utilisés pour effectuer des ajustements sur l’image, comme le contraste, la luminosité, la saturation, la balance des couleurs et l’application de masques.

Vous pouvez ajouter ces modificateurs directement à une bande multimédia ou les utiliser dans un Adjustment Layer (bande de calque de réglage), les forçant ainsi à s’appliquer à plusieurs bandes multimédias en une seule fois.

Use Linear Modifiers

Calcule les modificateurs dans l’espace colorimétrique linéaire au lieu de l’espace colorimétrique Sequencer.

Le calcul des modificateurs dans l’espace linéaire correspondra au traitement d’image du compositeur. Dans la plupart des cas, cela devrait être activé, car travailler dans un flux de travail non linéaire pourrait avoir des résultats imprévisibles.

Copy to Selected Strips

Copie les modificateurs des les bandes sélectionnées, soit en remplaçant leurs modificateurs actuels, soit en les ajoutant.

Options communes#

Chaque modificateur a plusieurs boutons en haut :

Mute (icône œil)

Désactive le modificateur. Utile pour comparer l’image, avec ou sans modifications.

Move (icône flèche vers le haut/bas)

Ces deux boutons modifient la position du modificateur dans la pile, ce qui affecte leur ordre de calcul.

Remove X

Supprime le modificateur de la pile.

Masking#

Vous pouvez masquer chaque modificateur pour limiter la zone de l’image qu’il affecte. Cela peut être obtenu en utilisant soit un Masque, soit une autre bande.

Mask Input Type

Type de donnée en entrée utilisée pour le masque.

Strip:

Utiliser la représentation en niveaux de gris de l’image d’une autre bande.

Mask:

Utiliser un bloc de données Mask.

Mask

Le bloc de données Strip ou Mask à utiliser comme entrée.

Mask Time Mask Input Seulement

Comment le cadre de début du masque est calculé.

Relative:

L’animation du masque est mise en offset au début de la bande.

Absolute:

L’animation du masque est synchronisée avec le cadre de la scène.

Types#

Actuellement, les modificateurs suivants sont pris en charge :

Modificateur Brightness/Contrast#

Ajuste la luminosité et le contraste de l’image.

Modificateur Color Balance#

Ajustements de la balance des couleurs, par le biais de Lift / Gamma / Gain, ou par la méthode Slope / Offset / Power.

Ce modificateur fonctionne de manière similaire au Nœud Color Balance.

../../../../_images/video-editing_sequencer_sidebar_color-balance-modifier.png

Selon la méthode sélectionnée, les opérations suivantes peuvent être appliquées aux valeurs de couleur dans l’espace colorimétrique du séquenceur :

Lift/Gamma/Gain
Lift

Augmente la valeur des couleurs sombres.

Gamma

Ajuste les tons moyens.

Gain

Ajuste les rehauts.

Offset/Power/Slope (ASC-CDL)

La formule suivante est appliquée séparément à chaque valeur de couleur RVB : \(c_{out} = (c_{in}×s + o)^p\)

Slope

Le multiplicateur \(s\) influence toutes les valeurs de couleur sauf le noir. Son effet est d’autant plus fort que la couleur source est lumineuse.

Offset

Déplace les valeurs de couleur après l’application de Slope en ajoutant le décalage \(o\) pour elles. Notez que la valeur sélectionnée affichée dans l’interface utilisateur sera diminuée de 1, donc la valeur par défaut de 1 signifie qu’aucun décalage n’est appliqué.

Power

Exposant global \(p\), qui ajuste principalement les tons moyens.

Le modificateur Curves#

Courbes de couleur et RGB.

Ce modificateur fonctionne de manière similaire au Nœud RGB Curves.

Modificateur Hue Correct#

Courbes HSV multipoints.

Ce modificateur fonctionne de manière similaire au Nœud Hue Correct.

Modificateur Mask#

Le modificateur de masque est utilisé pour affecter le Alpha Channel de la bande actuelle.

Mask Input Type

Type de donnée en entrée utilisée pour le masque.

Strip:

Utilise la représentation en niveaux de gris d’une autre bande pour affecter l’alpha de la bande actuelle.

Mask:

Utilise un bloc de données de masque pour affecter l’alpha de la bande actuelle.

Mask

Le bloc de données Strip ou Mask à utiliser comme entrée.

Mask Time Mask Input Seulement

Comment le cadre de début du masque est calculé.

Relative:

L’animation du masque est mise en offset au début de la bande.

Absolute:

L’animation du masque est synchronisée avec le cadre de la scène.

Modificateur Tone Map#

Utilisé pour mapper un ensemble de couleurs à un autre afin de se rapprocher de l’apparence des images à plage dynamique élevée dans un support qui a une plage dynamique plus limitée.

Ce modificateur fonctionne de manière similaire au Nœud Tone Map.

Modificateur White Balance#

Utilisé pour ajuster la balance des blancs en choisissant la couleur qui doit être blanche.

Modificateur Sound Equalizer#

Ce modificateur peut être utilisé pour accentuer ou supprimer des fréquences sonores. La plage est limitée à 35 Hz - 20 kHz et +/-35 dB.