Nœud Light Falloff#
Cycles uniquement
![Le nœud Light Falloff.](../../../_images/node-types_ShaderNodeLightFalloff.webp)
Le nœud Light Falloff vous permet de manipuler la manière dont l’intensité de la lumière diminue en fonction de la distance. En réalité la lumière va toujours tomber de façon quadratique ; cependant, il peut être utile de manipuler comme une astuce d’éclairage non basée sur la physique. Notez que l’utilisation de Linear ou Constant falloff peut induire l’introduction de plus de lumière à chaque bond d’illumination globale, l’image produite extrêmement brillante si de nombreux bonds sont utilisés.
Inputs#
- Strength
Intensité lumineuse avant application de la modification d’atténuation.
- Smooth
Intensité de lumière Smooth prés des sources lumineuses. Ceci peut empêcher des rehauts crus, et réduire l’illumination globale. 0.0 correspond à pas de lissage ; des valeurs élevées lissent plus. l’intensité lumière maximale sera strength/smooth.
Properties#
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs#
- Quadratic
Atténuation de lumière Quadratic ; ceci va laisser l’intensité sans modification si smooth est à 0.0 et correspond à la réalité.
- Linear
Atténuation de lumière Linear, donnant une diminution plus lente en intensité sur la distance.
- Constant
Atténuation de lumière Constant, où la distance à la lumière n’a aucune influence sur son intensité.
Exemples#
Todo <2.8 add.