Panneau Particle System#
Référence
- Panneau:
Voici les réglages de base.
- Système de particules actif
La Vue en liste des Modificateurs de Particule des objets.
- Specials
- Copy Active to Selected Objects
Copie le système de particules actif dans tous les objets sélectionnés.
- Copy All to Selected Objects
Copie tous les systèmes de particules de l’objet actif dans tous les objets sélectionnés.
- Duplicate Particle Systems
Duplique le système de particules à l’intérieur de l’objet actif. L’option Duplicate Settings (dans la panneau Adjust Last Operation) dupliquera également les réglages, ainsi le nouveau système de particules utilise ses propres réglages.
- Réglages des Particules
Le menu Data-Block pour les réglages.
- Type
Principal sélecteur du type du système .
- Émetteur
Dans un tel système, les particules sont émises à partir de l’objet.
- Hair
Utiliser le type Hair , rendu comme mèches.
- Regrow
Fait repousser les cheveux pour chaque frame. C’est utile quand voua animez des propriétés.
- Avancé
Active les réglages avancés qui reflètent les mêmes qu’en Mode Emitter.
Note
Ce manuel suppose que cette option est activée.
- Segments
Contrôle le nombre de parties dont les cheveux sont faits. Augmenter cette valeur améliore la qualité des animations.
Flux de travail#
Le processus pour travailler avec des particules standards est :
Créer le maillage qui va émettre les particules.
Créer un ou plusieurs systèmes de particules à émettre à partir du maillage. Souvent, de multiples systèmes de particules doivent interagir ou fusionner entre eux pour obtenir l’effet final désiré.
Adapter chaque réglage des Systèmes de Particules pour accomplir l’effet désiré.
Animer le maillage de base et les autres maillages à particules impliqués dans la scène.
Définir et former le chemin et les flux des particules.
Pour les système de particules cheveu : sculpter le flux de l’émetteur (couper la longueur du cheveu et le peigner par exemple).
Fait le rendu final et fait la simulation physique , et le règle comme recherché.
Création d’un Système de particules#
Pour ajouter un nouveau système de particules à un objet, allez à l’onglet Particules de l” éditeur Propriétés et cliquer le petit bouton +
. Un objet peut avoir plusieurs systèmes de particules.
Chaque système de particules a des réglages distincts qui lui sont attachés. Ces réglages peuvent être partagés par différents systèmes de particules, donc on n’a pas besoin de copier chaque réglage manuellement et on peut utiliser le même effet sur de multiples objets.
Types de Systèmes de particules#
Une fois que vous avez créé un système de particules, les propriétés se remplissent de nombreux panneaux et boutons. Mais ne paniquez pas ! Il existe deux types de systèmes de particules différents, et vous pouvez passer de l’un à l’autre à l’aide du sélecteur Type : Emitter et Hair.
Les réglages dans l’onglet Particle System sont partiellement différents pour chaque type de système.