Pose#

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Outil:

Toolbar ‣ Pose

Déforme un modèle simulant un flux de travail de type armature. Cela peut être utile pour poser un modèle sans gréement, en ajustant les proportions d’un maillage ou d’autres déformations rapides.

La brosse déterminera automatiquement un point d’origine, indiqué avec une ligne blanche sur le curseur de la brosse.

Si la Deformation Target est modifiée, la brosse peut également être utilisée pour la sculpture de tissu.

Paramètres des brosses#

Général#

Seul le rayon et la masquage automatique ont un impact sur le comportement de la brosse pour cette brosse.

Note

Plus d’informations sur Général et sur Avancé.

Unique#

Deformation

Type de déformation utilisé par la brosse.

Rotate/Twist:

Rotation du maillage autour de l’origine de la pose. Lorsque vous appuyez sur Ctrl, le pinceau applique à la place une rotation de torsion (et désactive les segments IK utilisés).

Scale/Translate:

Modifie les proportions du maillage, en utilisant l’origine du segment comme pivot. En maintenant Ctrl, la brosse déplace tout le segment.

Squash/Stretch:

Le fonctionnement est similaire à celui de Scale/Translate, mais il applique des valeurs d’échelle différentes selon les axes pour obtenir l’effet d’étirement.

Rotation Origins

Méthode pour définir l’origine de la rotation pour l’origine de la pose ou les segments IK individuels.

Topology (Topologie):

Définit automatiquement l’origine de la rotation en utilisant la topologie et la forme du maillage.

Face Sets:

Crée un segment de pose par jeu de faces, à partir de l’ensemble de faces actif. Cela peut conduire à des résultats les plus précis et les plus souhaitables.

Face Sets FK:

Simule une déformation de Forward Kinematics en utilisant le jeu de faces sous le curseur comme contrôle.

Pose Origin Offset

Décalage de l’origine de la pose par rapport au rayon de la brosse. Ceci est utile pour manipuler des zones ayant beaucoup de formes complexes comme les doigts.

Smooth Iterations

Contrôle la fluidité de la chute de la déformation.

Pose IK Segments

Contrôle combien de segments IK vont être créés pour poser. Cela peut être iniqué par une ligne blanche divisée sur le curseur. C’est également utile pour faire des déformations incurvées avec la brosse de pose, comme les touffes et les queues de cheveux.

Lock Rotation when Scaling

Lorsque vous utilisez Scale/Translate Deformation, ne faites pas pivoter le segment ; seule la mise à l’échelle est appliquée.

Keep Anchor Point

Garde la position du dernier segment de la chaîne IK fixée. Si désactivé, le maillage peut être tiré plus librement, créant des formes de serpent.

Connected Only

La brosse n’affectera que les éléments topologiquement connectés. Si désactivé cela permettra de déformer plusieurs maillages déconnectées en même temps, par exemple des personnages avec des vêtements et des chaussures.

La désactivation de ce paramètre peut avoir un impact important sur les performances, car les éléments voisins seront fusionnés en interne. Garder Max Element Distance aussi faible que possible aidera à contrer l’impact des performances.

Max Element Distance

Distance maximale pour la recherche de pièces détachées déconnectées dans le maillage.