Snap#

Référence

Mode:

Modes Objet, Édition et Pose

Menu:

Object/Object type ‣ Snap

Raccourci:

Maj-S

Le menu Snap (également disponible dans l’entête 3D en Mode Objet et Mode Edition Objet ‣ Snap et Mesh ‣ Snap). Ce menu offre un certain nombre d’options pour déplacer le curseur ou votre sélection vers un point défini (le curseur, la sélection ou la grille).

Selection to Grid

Fait glisser le ou les objets actuellement sélectionnés vers le point de grille le plus proche.

Selection to Cursor

Déplace chacun des objets actuellement sélectionnés à l’emplacement du curseur.

Selection to Cursor (Offset)

Place la sélection à l’endroit où se trouve le curseur 3D. Si plusieurs objets sont sélectionnés, ils ne sont pas déplacés individuellement à la position du curseur ; ils sont plutôt centrés autour du curseur 3D, en maintenant leurs distances relatives.

Selection to Active

Déplace la sélection vers l’origine de l’objet actif.

Cursor to Selected

Place le curseur au centre de la sélection actuelle, sauf dans les cas décrits ci-dessous.

Cursor to World Origin

Place le curseur à l’origine du monde (emplacement 0, 0, 0).

Cursor to Grid

Place le curseur sur le point de grille le plus proche.

Cursor to Active

Place le curseur à l’origine de l’objet actif (dernier sélectionné).

L’option Cursor to Selected est également affectée par le Point Pivot actuel. Par exemple :

  • Lorsque le point de pivot Bounding Box Center est actif, l’option Cursor to Selected permet de placer le curseur 3D au centre de la boîte d’encombrement entourant les origines des objets.

  • Lorsque le point de pivot Median Point est sélectionné, Cursor to Selected positionnera le curseur 3D sur le point médian des origines de l’objet.