Réglages#

Référence

Panneau:

Material ‣ Settings

Paramètres du moteur de rendu#

Alors que les nœuds d’ombrage contrôlent l’apparence, ces paramètres contrôlent la qualité et les algorithmes que chaque moteur de rendu utilise pour faire le rendu du matériau.

Pass Index#

Pass Index

Numéro d’index pour la passe de rendu Material Index. Celui-ci peut être utilisé pour donner un masque à un matériau et ensuite être lu avec le ID Mask Node dans le Compositeur.

Note

Volume Objects ne sont pas pris en charge.

Affichage de la fenêtre#

Ces paramètres contrôlent l’affichage de la fenêtre de la Vue 3D en ombres solides (solid shading). Ils offrent une alternative plus rapide aux nœuds shaders complets, qui peuvent être trop lourds ou distrayants pour des tâches telles que la modélisation, la mise en page ou la sculpture.

Color

Couleur de surface diffuse ou métallique.

Metallic

Mélange entre un modèle de matériau non métallique et un modèle de matériau métallique. Une valeur de 1.0 donne une réflexion entièrement spéculaire teintée de la couleur de base, sans réflexion ni transmission diffuses. À 0.0, le matériau est constitué d’une couche de base diffuse ou transmissive, avec une couche de réflexion spéculaire par-dessus.

Roughness

Spécifie la rugosité des microfacettes de la surface pour la réflexion métallique et spéculaire.