Volumes#

Référence

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Render ‣ Volumes

La taille du pas (Step) de volume est la distance entre les échantillons de nuanceur de volume. Cycles estime automatiquement cette distance en fonction de la taille du voxel dans les objets de volume et les simulations de fumée.

Le temps de rendu peut être réduit en augmentant la taille du pas, au prix d’une perte potentielle de détails sur le volume. Pour les shaders de volume procéduraux qui ajoutent des détails, la taille du pas peut être augmentée par objet, matériau ou monde.

Step Rate Render

Multiplicateur global sur la taille du pas pour tous les volumes dans les rendus. Augmenter pour réduire le temps de rendu, au prix d’une perte de détails.

Viewport

Multiplicateur global sur la taille du pas pour tous les volumes dans la fenêtre d’affichage. Augmenter pour un rendu plus réactif de la fenêtre d’affichage.

Max Steps

Nombre maximum de pas dans le volume avant d’abandonner, pour éviter des temps de rendu extrêmement longs avec de gros objets ou de petites tailles.