Diffuse BSDF#

Le nœud Diffuse BSDF.

Le nœud Diffuse BSDF est utilisé pour ajouter la réflexion diffuse Lambertian et Oren-Nayar.

Inputs#

Color

Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie ou transmise pour chaque longueur d’onde.

Roughness Cycles uniquement

Rugosité de surface ; 0.0 donne la réflexion Lambertian standard, des valeurs plus élevées active le Oren-Nayar BSDF.

Normal

Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.

Properties#

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Outputs#

BSDF

Sortie Shader standard.

Exemples#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example.jpg

Réflexion LambertianGGX.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_behavior.svg

Comportement du shader Diffuse.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example-oren-nayar.jpg

Réflexion Oren-Nayar.#