Translucent BSDF#
Le BSDF Translucent est utilisé pour ajouter une transmission diffuse Lambertian.
Inputs#
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est transmise pour chaque longueur d’onde.
- Normal
Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.
Properties#
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs#
- BSDF
Sortie Shader standard.