Rotate#

Référence

Mode:

Modes Objet et Édition

Menu:

Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Rotate

Raccourci:

R

La rotation est également connue sous le nom de spin, twist, orbit, pivot, revolve ou roll et implique de changer l’orientation des éléments (sommets, arêtes, faces, objets, etc.) autour d’un ou plusieurs axes ou du Pivot Point.

L’angle de rotation est affiché dans l’entête de la Vue 3D.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_rotate_display-values.png

Valeurs de la rotation.#

Voir aussi

L’utilisation d’une combinaison de raccourcis vous donne plus de contrôle sur votre transformation. Voir Contrôle de transformation.

Options#

Angle

La quantité de rotation.

Axis

Utilisé pour contraindre la transformation sur un ou plusieurs axes.

Orientation

Aligne les axes de transformation sur une contrainte d’orientation spécifiée. Voir Orientations de transformation pour plus d’informations.

Édition proportionnelle

La face extrudée affectera la géométrie à proximité. Voir Édition proportionnelle pour des explications plus complètes.

Trackball Rotation#

Référence

Mode:

Modes Objet et Édition

Raccourci:

R R

Un mode de rotation libre. Appuyez sur R R pour activer la rotation du Trackball.