Normals#
Voir aussi
Le Modificateur Normal Edit peut être utilisé pour éditer des normales.
Le Modificateur Weighted Normal peut être utilisé pour affecter les normales par diverses méthodes, y compris la Face Strength (voir ci-dessous).
Vous pouvez également copier des normales d’un autre maillage à l’aide de Mesh Data Transfer (operator ou modifier).
Flip#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Cela inversera la direction des normales de toutes les faces sélectionnées. Notez que cela vous permet de contrôler avec précision la direction (pas l’orientation, qui est toujours perpendiculaire à la face) de vos normales, car seules les faces sélectionnées sont inversées.
Recalculate (Recalculer)#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
et
- Raccourci:
Maj-N and Maj-Ctrl-N
Ces outils recalculeront les normales des faces sélectionnées afin qu’elles pointent à l’extérieur (ou à l’intérieur) du volume auquel appartient la face. Le volume n’a pas besoin d’être fermé ; l’intérieur et l’extérieur sont déterminés par les angles avec les faces adjacentes. Cela signifie que la face intéressée doit être adjacente à au moins une autre face non coplanaire. Par exemple, avec une primitive Grid, le recalcul des normales n’a pas de résultat significatif.
Set From Faces#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Définit les normales personnalisées aux coins pour qu’elles soient identiques à la normale de la face dont fait partie ce coin.
Rotate#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
- Raccourci:
R N
C’est un outil interactif. Lorsque vous déplacez la souris, les normales sélectionnées pivotent. Vous pouvez également appeler l’outil Rotation des normales en appuyant sur la touche de transformation Rotation R, puis sur N.
Point to Target (Pointe vers la cible)#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
- Raccourci:
Alt-L
Toutes les normales sélectionnées sont définies pour pointer de leur sommet vers la cible après confirmation par Return ou LMB.
Une cible est fixée par les touches :
Le curseur de la souris M
Le pivot L
L’origine de l’objet O
Le curseur (positionné à ce clic) Ctrl-LMB
Une sélection d’élément de maillage (définie par ce clic) Ctrl-RMB
- Mode
Le fonctionnement de l’outil peut être modifié ; si l’une des touches suivantes a été appuyée précédemment :
- Align A
Toutes les normales pointeront dans la même direction : du centre des points sélectionnés vers la cible.
- Spherize S
Chaque normale sera une interpolation entre sa valeur d’origine et la direction vers la cible.
- Invert I
Les directions des normales sont inversées par rapport à ce qui a été spécifié ci-dessus.
- Reset R
Réinitialisera les normales personnalisées à ce qu’elles étaient au début de l’opération.
Merge#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Fusionne toutes les normales des sommets sélectionnés, créant une normale moyenne pour toutes les faces.
Split#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Fractionne les normales à tous les sommets sélectionnés afin qu’il y ait des normales distinctes pour chaque face, pointant dans la même direction que ces faces.
Average#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Moyenne de toutes les normales de chaque éventail de faces entre les arêtes vives d’un sommet.
Copy Vectors (Copie des vecteurs)#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Si une seule normale est sélectionnée, copiez-la dans un tampon vectoriel interne.
Paste Vectors (Coller des vecteurs)#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Remplace les normales sélectionnées par celle du tampon vectoriel interne.
Smooth Vectors (Lisser les vecteurs)#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Ajuste les normales pour les rapprocher de leurs normales de sommet adjacentes.
Reset Vectors (Réinitialiser les vecteurs)#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Remettre les normales au calcul par défaut des normales.
Select by Face Strength (Sélectionner par la force des faces)#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Une autre façon d’affecter les normales consiste à définir une Face Strength (force de face) sur les faces du modèle. La Face Strength peut être Weak (faible), Medium (moyenne) ou Strong (forte). L’idée est que le Modificateur Weighted Normal peut être réglé pour prêter attention à la Face Strength comme suit : lors de la combinaison des normales qui se rencontrent à un sommet, seules les faces avec la Face Strength la plus forte contribueront à la valeur finale.
Par exemple, si trois faces se rencontrent à un sommet et ont des poids faible, moyen et fort, alors seule la normale associée à la face forte sera utilisée pour établir le résultat final.
Utilisez le sous-menu pour choisir entre Weak (faible), Medium (moyenne) ou Strong (forte). Cet outil sélectionne ensuite les faces qui ont la force de face choisie.
Set Face Strength#
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Utilisez le sous-menu pour choisir entre Weak (faible), Medium (moyenne) ou Strong (forte). Cet outil modifie ensuite la force de face des faces actuellement sélectionnées en la force de face choisie.