Convex Hull#

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Mesh ‣ Convex Hull

L’opérateur Convex Hull (Enveloppe convexe) prend un nuage de points en entrée et génère une coque convexe entourant ces sommets. Si l’entrée contient des arêtes ou des faces qui reposent sur la coque convexe, elles peuvent également être utilisées dans la sortie. Cet opérateur peut également être utilisé comme outil de pontage.

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Maillage d’entrée, nuage de points et résultat de Convex Hull.#

Delete Unused

Supprime les sommets, les arêtes et les faces qui ont été sélectionnés, mais qui ne sont pas utilisés dans le cadre de l’enveloppe. Notez que les sommets et arêtes utilisés par d’autres arêtes et faces ne faisant pas partie de la sélection ne seront pas supprimées.

Use Existing Faces

Dans la mesure du possible, utilisez des faces d’entrée existantes qui reposent sur l’enveloppe. Cela permet à la sortie de Convex Hull de contenir des n-gons plutôt que des triangles (ou des quads si l’option Join Triangles est activée).

Make Holes

Supprime également les arêtes et les faces de l’enveloppe qui faisaient partie de l’entrée. Utile dans des cas comme le pontage pour supprimer des faces entre le maillage existant et l’enveloppe convexe.

Join Triangles

Joint les triangles adjacents en quads. A toutes les mêmes propriétés que l’opérateur Tris to Quads (limite d’angle, comparer les UV, etc.).

Max Face Angle, Max Shape Angle, Compare

Voir Triangles to Quads.