Propriétés#

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Les propriétés, avec les propriétés de l’objet affichées.#

L’éditeur de Propriétés affiche et permet l’édition de nombreuses données actives, y compris la scène et l’objet actifs.

Onglets#

L’éditeur de propriétés comporte plusieurs catégories, qui peuvent être choisies via des onglets (la colonne des icônes à sa gauche). Chaque onglet regroupe les propriétés et les paramètres d’un type de données et est documenté dans ses propres sections de manuel, liées ci-dessous.

Paramètres de l’outil actif et de l’espace de travail#

Le premier onglet contient des paramètres pour l'outil actif (dans la Vue 3D) et l'espace de travail courant.

Scene#

Ces onglets contiennent des paramètres pour la scène active.

Collection#

Cet onglet contient des réglages pour la Collection active.

Object#

Ces onglets sont utilisés pour ajouter des fonctionnalités et modifier les propriétés de l’objet actif. Selon le type d’objet actif, certains d’entre eux seront masqués.

Object Data#

L’onglet principal de cette catégorie (souvent le seul) a toujours le même nom, Object Data, mais son icône changera selon le type effectif de l’objet actif.

Objets Géométriques :

Objets de Rigging et de Déformation :

Autres types d’objet :

Ombrage d’objet#

Selon le type d’objet actif, certains d’entre eux seront masqués.