Pinch#

Référence

Mode:

Edit Mode

Outil:

Toolbar ‣ Pinch

L’outil Pinch déplace les UV vers le centre du pinceau. L’outil Pinch peut être inversé en appuyant sur Ctrl-LMB.

Paramètres de l’outil#

Radius

Cette option contrôle le rayon du pinceau, mesuré en pixels. F vous permet de modifier la taille du pinceau de manière interactive en faisant un cliquer-glisser de la souris puis LMB. Entrer un nombre puis le saisir en utilisant F vous permet de saisir la taille numériquement.

Strength

Contrôle dans quelle mesure chaque application du pinceau affecte les UV. Vous pouvez modifier la force du pinceau de manière interactive en appuyant sur Maj-F dans la Vue 3D, puis en déplaçant le pinceau, puis LMB. Vous pouvez également saisir la taille numériquement lors du dimensionnement Maj-F.

Falloff

Le Falloff vous permet de contrôler la chute de Strength (force) du pinceau. L’atténuation est mappée du centre du pinceau (partie gauche de la courbe) vers ses bordures (partie droite de la courbe). Changer la forme de la courbe rendra la brosse plus douce ou plus dure. En savoir plus sur l’utilisation du Gestionnaire de Courbe (Curve Widget).

Curve Preset
Custom:

Vous pouvez choisir comment la force de l’atténuation est déterminée du centre du pinceau aux bordures en manipulant manuellement les points de contrôle dans le widget de courbe. Il existe également quelques courbes personnalisées prédéfinies affichées au bas du widget de courbe qui peuvent être utilisées seules ou comme point de départ pour peaufiner.

Types de préréglages personnalisés.#
../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-smooth.png

Smooth.#

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-sphere.png

Sphere.#

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-root.png

Root.#

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-sharp.png

Sharp.#

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-linear.png

Linear.#

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-constant.png

Constant.#

Smooth:

La force du centre, la force de la frontière et la transition d’atténuation (falloff) entre elles sont uniformément réparties.

Smoother:

Similaire à Smooth (Lisse), mais produit un point central plus large du pinceau avant de diminuer progressivement.

Sphere:

La force de la brosse est principalement à son point le plus fort avec une chute abrupte près du bord de la brosse.

Root:

Similaire à une sphère mais le centre est un point plus concentré.

Sharp:

Le centre de la brosse est le point le plus fort, puis se rétrécit de manière exponentielle à une force plus faible, créant une pointe fine.

Linear:

Le centre étant le plus fort, la force s’affaiblira constamment à mesure qu’elle atteindra le bord de la brosse.

Sharper:

Similaire à Sharp mais le point central est plus condensé.

Inverse Square:

Un hybride entre Smooth et Sphere.

Constant:

La force de la brosse reste unifiée sur toute la brosse. Cela créera un bord tranchant à la bordure du pinceau.

Options
Lock Borders

Empêche la bordure des îlots UV d’être affectée par le pinceau. C’est très utile pour préserver la forme des îlots UV.

Sculpt All Islands

Pour éditer tous les îlots et pas seulement celui le plus proche du centre du pinceau lorsque le trait de sculpture a été lancé.