Réglages de world#

L’environnement world peut émettre de la lumière, allant d’une simple couleur unie à des textures arbitraires.

Dans EEVEE, la contribution à l’éclairage de world est stockée dans une sonde lumineuse interne. Ce qui rend l’éclairage moins précis que dans Cycles.

Mist Pass#

Référence

Panneau:

World ‣ Mist Pass

Note

La passe de brume (Mist Pass) doit être activée dans l’onglet View Layer de Properties Editor avant que les paramètres ci-dessous ne soient disponibles dans l’onglet World.

La brume peut grandement améliorer l’illusion de profondeur dans votre rendu. Pour créer de la brume, Blender génère une couche de rendu avec une carte de profondeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui peut être utilisée dans le Compositeur pour générer un effet de brume.

Start

La distance à la caméra à laquelle la brume commence à s’estomper.

Depth

La distance Start de la brume, à partir de laquelle elle commence à effacer. Les objets plus éloignés de la caméra que Start + Depth sont complètement cachés par la brume.

Falloff

La fonction de la courbe qui contrôle le rythme de changement d’intensité de la brume en fonction de la distance.

Quadratic:

Utilise la même calcul que pour l’atténuation de lumière (\(1\over{x^2}\)) et offre la transition la plus lisse de transparent (0.0) à opaque (1.0).

Linear:

A un début plus brutal que quadratic (\(1\over{x}\)).

Inverse Quadratic:

A le début le plus brutal (\(1\over{\sqrt{x}}\)) et approche de 1.0 plus vite que les deux autres fonctions.

Astuce

Une visualisation peut être activée dans le panneau Camera ‣ Viewport Display.

../../_images/render_cycles_world-settings_mist-example1-BI.jpg

Exemple de brume (fichier blend).#

Réglages#

Référence

Panneau:

World ‣ Light Probe

Light Probe#

Resolution

La résolution utilisée pour stocker la lumière du monde. Ce qui est équivalent à la résolution des sondes lumineuses sphériques.

Voir aussi

Light Probe Sphere.

Sun#

EEVEE peut séparer la lumière des sources de lumière intenses (par exemple un soleil d’un HDRI extérieur) et les remplacer par une lumière solaire. Cela augmente la qualité de l’éclairage car les sondes lumineuses internes ne peuvent à elles seules reproduire ce type d’éclairage avec suffisamment de précision.

Threshold (Seuil)

Si elle est différente de zéro, la valeur maximale de la contribution mondiale qui sera enregistrée à l’intérieur de la sonde lumineuse mondiale. L’excédent de contribution est converti en lumière solaire. Ce qui réduit le bleeding de lumière provoqué par des sources lumineuses très brillantes. Une valeur de zéro désactivera cette fonctionnalité et tout l’éclairage sera stocké à l’intérieur des sondes lumineuses internes.

Angle

Diamètre angulaire de la lumière solaire extraite vue de la Terre.

Use Shadow

Activer la projection d’ombres sur la lumière du soleil extraite.

Voir aussi

Les propriétés des ombres contrôlent les ombres solaires extraites. Elles sont exactement les mêmes que pour un objet exposé à la lumière du soleil. Propriétés de la lumière.