Introduction#
La Dope Sheet offre une vue d’ensemble des images clés à l’intérieur de la scène. Cela s’inspire de l’animation classique dessinée à la main, dans laquelle les animateurs utilisent un graphique montrant exactement quand chaque dessin, son et mouvement de caméra se produira, et pendant combien de temps.
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La Dope Sheet.#
Modes de la Dope Sheet#
L’éditeur propose plusieurs modes différents qui peuvent être sélectionnés dans une liste déroulante dans l’en-tête. Le mode Dope Sheet par défaut donne un aperçu de la plupart des types de données animables. Pour d’autres, comme les masques, il faut passer sur un mode plus spécifique.
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Modes de la Dope Sheet.#
Les modes sont les suivants :
Dope Sheet
Fichier cache : initialement destiné à afficher les données d’animation pré-calculées dans les fichiers Alembic, mais jamais implémenté.
Région principale#
L’éditeur de Dope Sheet affiche une pile de canaux (propriétés animables) et pour chaque canal, une série d’images clés disposées le long de l’axe du temps.
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L’Éditeur Dope Sheet avec des canaux d’objet.#
Les images clés peuvent prendre différentes couleurs et formes :
Gris |
Non sélectionné |
Jaune |
Selected |
Autres Couleurs |
Balise d’image clé personnalisée défini par l’utilisateur ( ) |
Losange |
Poignée d’image clé libre ( ) |
Round |
Poignée de Trame clé Auto-Limitée (Auto-Clamped) |
Circle |
Poignée de Trame clé Automatique |
Carré |
Poignée de Trame clé Vectorielle |
Losange |
Poignées de Trame clé Alignée |
Barre grise entre les clés |
Touche maintenue (les deux trames clés sont identiques) |
Ligne verte entre les clés |
Le segment de courbe utilise une interpolation personnalisée ( ) |
Flèche vers le haut |
Maximum local dans la courbe (visible si est activé) |
Flèche vers le bas |
Minimum local dans la courbe |
Les images clés peuvent être sélectionnées en cliquant et déplacées en les faisant glisser. Voir les menus Select et Key pour plus d’options.