Introdução¶
Bones are the base elements of armatures. The visualization of bones can be set in the Armatures Viewport Display.
Clasificação¶
Os ossos em uma armação de ossos podem ser classificados geralmente em dois diferentes tipos:
Ossos de deformação
Ossos de controle
Ossos de deformação¶
São ossos que quando transformados, irão resultar em vértices associados a ele também se transformando de maneira similar. Os ossos de deformação são diretamente envolvidos nas alterações de posições dos vértices associados aos seus ossos.
Ossos de controle¶
São ossos que agem de maneira similar a chaves em formato de alavancas, de maneira que, eles controlam como os outros ossos ou objetos reagem quando são transformados. Um osso de controle pode por exemplo agir como uma alavanca de controle deslizante que ao estar em uma posição á esquerda, ela pode indicar a outros ossos que estes devem reagir de uma maneira em particular quando transformados, e quando os ossos de controle estão posicionados à direita, a transformação de outros ossos ou objetos associados pode fazer alguma coisa completamente diferente. Os ossos de controle não são diretamente usados para alterar as posições dos vértices; de fato, os ossos de controle algumas vezes nem mesmo possuem vértices associados consigo.