Limitar distância#

A restrição do tipo Limitar distância força o seu proprietário para, ou permanecer distante, permanecer próximo ou a uma distância exata fornecida a partir de seu alvo. Em outras palavras, a localização do proprietário é restringida ou para fora, para dentro, ou para a superfície de uma esfera centralizada no alvo definido.

Quando vocẽ especifica um (novo) alvo, o valor de Distância é automaticamente definido para corresponder a distância entre o proprietário e seu alvo.

Importante

Note that if you use such a constraint on a connected bone, it will have no effect, as it is the parent’s tip which controls the position of your owner bone’s root.

Opções#

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O painel da restrição do tipo «Limitar distância».#

Target

Identificador de dados used to select the constraint’s target, and is not functional (red state) when it has none. See common constraint properties for more information.

Distância

This number field sets the limit distance, i.e. the radius of the constraining sphere.

Reset Distance X

Quando clicado, este pequeno botão irá redefinir o valor de Distância, de maneira que este corresponda a distância atual entre o proprietário e seu alvo (ou seja, a distância antes que esta restrição tenha sido aplicada).

Região de limitação

The Limit Mode select menu allows you to choose how to use the sphere defined by the Distance setting and target’s origin:

Lado interno

O proprietário é restringido para a área interna da esfera.

Lado externo

O proprietário é restringido para a área externa da esfera.

Superfície

O proprietário é restringido para a área na superfície da esfera.

Affect Transform

Transform operators will take the constraint into account to immediately restrict the resulting transform property values.

Target/Owner

Standard conversion between spaces. See common constraint properties for more information.

Influência

Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.

Dica

Evaluating both owner and target in a Custom Space using the root bone or any other suitable parent bone will automatically scale the effective distance with the relevant part of the rig.

Exemplo#