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Blender 4.4 Manual
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Blender 4.4 Manual

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      • Collections
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    • Introdução
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      • Introdução
      • Structure
      • Primitives
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      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Tool Settings
        • Extrude Region
        • Extrude Manifold
        • Extrude to Cursor
        • Loop Cut
        • Poly Build
        • Spin
      • Selecting
        • Introdução
        • Select Mirror
        • Select Random
        • Checker Deselect
        • Selecionar mais ou menos
        • Selecionar por similaridades
        • Select All by Trait
        • Select Linked
        • Select Loops
        • Select Sharp Edges
        • Side of Active
        • By Attribute
      • Editing
        • Introdução
        • Mesh Operators
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            • Bend
            • Empurrar ou puxar
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            • Aleatorizar
            • Shrink/Fatten
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          • Espelhar
          • Duplicar
          • Extrusão
          • Fundir
          • Split
          • Separate
          • Bi-seccionar
          • Knife Project
          • Knife Topology Tool
          • Convex Hull
          • Simetrizar
          • Atrair para simetria
          • Normais
          • Shading
          • Set Attribute
          • Sort Elements
          • Clean Up
          • Apagando e dissolvendo
        • Vertex Operators
          • Extrude Vertices
          • Extrude to Cursor or Add
          • Bevel Vertices
          • New Edge/Face from Vertices
          • Connect Vertex Path
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices
          • Rip Vertices and Fill
          • Rip Vertices and Extend
          • Slide Vertices
          • Smooth Vertices
          • Laplacian Smooth
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • Vertex Groups
          • Hooks
          • Make Vertex Parent
        • Edge Operators
          • Extrude Edges
          • Bevel Edges
          • Bridge Edge Loops
          • Rosquear
          • Subdividir
          • Subdivide Edge-Ring
          • (De-)Subdividir
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Offset Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • Edge Data
        • Face Operators
          • Extrude Faces
          • Extrude Faces Along Normals
          • Extrude Individual Faces
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces
          • Wireframe
          • Preencher
          • Grid Fill
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • UV Operators
      • Propriedades
        • Object Data
        • Vertex Groups
          • Introdução
          • Painel de grupos de vértices
          • Atribuindo um grupo de vértices
          • Vertex Weights
        • Dados da geometria
      • UVs
        • UVs & Texture Space
        • Desdobramento
          • Introdução
          • Costuras
        • Ferramentas
          • Toolbar
          • Rip
          • Grab
          • Relax
          • Pinch
        • Editing
        • Workflows
          • Layout Workflow
          • UDIMs
        • Using UV Maps
      • Análise de malha
      • Remeshing
    • Curvas
      • Introdução
      • Structure
      • Primitives
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Draw
        • Curve Pen
      • Selecting
      • Editing
        • Painel Transformações
        • Curve
        • Pontos de controle
        • Segmentos
        • Other
      • Propriedades
        • Shape
        • Geometria
        • Path Animation
        • Controles da Spline ativa
      • Exibição de curvas
    • Curves (New)
      • Structure
      • Primitives
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Draw
      • Selecting
      • Editing
        • Curvas
        • Pontos de controle
        • Segmentos
      • Propriedades
      • Exibição de curvas
    • Superfícies
      • Introdução
      • Toolbar
      • Structure
      • Primitives
      • Selecting
      • Editing
        • Painel Transformações
        • Superfície
        • Pontos de controle
        • Segmentos
      • Propriedades
        • Shape
        • Controles da Spline ativa
    • Metaball
      • Introdução
      • Toolbar
      • Structure
      • Primitives
      • Editing
      • Propriedades
    • Text
      • Introdução
      • Selecting
      • Editing
      • Propriedades
    • Volumes
      • Introdução
      • Propriedades
    • Vazios
    • Modificadores
      • Introdução
      • Common Modifier Options
      • Edição
        • Transferência de dados
        • Cache de malha
        • Sequência de cache de malhas
        • Projeção UV
        • Modificador Conformar UV (curvar)
        • Edição dos pesos de vértices
        • Misturar pesos de vértices
        • Modificador Vertex Weight Proximity
      • Generate
        • Modificador Array
        • Chanfro
        • Operação booliana
        • Modificador Build
        • Decimar
        • Edge Split Modifier
        • Geometry Nodes Modifier
        • Máscara
        • Mesh to Volume Modifier
        • Modificador Mirror
        • Multirresolução
        • Reestruturar malha
        • Rosquear
        • Cobertura
        • Solidificar
        • Subdivision Surface Modifier
        • Triangular
        • Volume to Mesh Modifier
        • Weld Modifier
        • Aramado
      • Deformar
        • Armação
        • Modificador Projetar
        • Modificador Curva
        • Deslocamento
        • Modificador Hook
        • Deformação laplaciana
        • Lattice Modifier
        • Modificador Deformação de Malha
        • Modificador Envelopar
        • Deformação simples
        • Modificador Smooth
        • Smooth Corrective Modifier
        • Smooth Laplacian Modifier
        • Modificador Deformação de Superfície
        • Volume Displace Modifier
        • Conformar
        • Modificador Ondas
      • Normais
        • Edição de normais
        • Weighted Normal Modifier
        • Smooth By Angle Modifier
      • Físicas
        • Cloth Modifier
        • Collision Modifier
        • Dynamic Paint Modifier
        • Explode Modifier
        • Fluid Modifier
        • Ocean Modifier
        • Particle Instance Modifier
        • Particle System Modifier
        • Soft Body Modifier
    • Geometry Nodes
      • Introdução
      • Inspeção
      • Atributos
      • Campos
      • Instances
      • Gerar e gravar
      • Node-Based Tools
      • Gizmos
      • Attribute Nodes
        • Attribute Statistic Node
        • Domain Size Node
        • Blur Attribute Node
        • Capture Attribute Node
        • Remove Named Attribute Node
        • Store Named Attribute Node
      • Input Nodes
        • Constante
          • Boolean Node
          • Collection Node
          • Color Node
          • Imagem
          • Integer Node
          • Nó Saída de material
          • Object Node
          • Rotation Node
          • String Node
          • Value Node
          • Vector Node
        • Gizmo
          • Dial Gizmo
          • Linear Gizmo
          • Transform Gizmo
        • Cena
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • Collection Info Node
          • Image Info Node
          • Is Viewport Node
          • Mouse Position Node
          • Object Info Node
          • Scene Time Node
          • Self Object Node
          • Viewport Transform Node
      • Output Nodes
        • Warning Node
        • Viewer Node
      • Geometry Nodes
        • Read
          • ID Node
          • Index Node
          • Named Attribute Node
          • Normal Node
          • Position Node
          • Radius Node
          • Selection Node
          • Active Element Node
        • Sample
          • Geometry Proximity Node
          • Index of Nearest
          • Raycast Node
          • Sample Index Node
          • Sample Nearest Node
        • Write
          • Set Geometry Name Node
          • Set ID Node
          • Set Position Node
          • Set Selection Node
        • Operações
          • Bake Node
          • Bounding Box Node
          • Convex Hull Node
          • Delete Geometry Node
          • Duplicate Elements Node
          • Merge by Distance Node
          • Split To Instances Node
          • Sort Elements Node
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        • Layer Weight Node
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        • Particle Info Node
        • Point Info
        • RGB
        • Tangent Node
        • Texture Coordinate Node
        • UV Map Node
        • Value Node
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        • Principled Hair BSDF
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        • Toon BSDF
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        • Transparent BSDF
        • Sheen BSDF
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        • Espalhamento de volume
      • Texture
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        • Checker Texture Node
        • Environment Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Gradient Texture Node
        • IES Texture Node
        • Image Texture Node
        • Magic Texture Node
        • Musgrave Texture Node
        • Noise Texture Node
        • Point Density Node
        • Nó Textura de céu
        • Voronoi Texture Node
        • Wave Texture Node
        • White Noise Texture Node
      • Color
        • Brightness/Contrast Node
        • Gama
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Invert Color Node
        • Light Falloff Node
        • Mix Color Node
        • Curvas RGB
      • Vector
        • Bump Node
        • Displacement Node
        • Nó Mapeamento
        • Normal Node
        • Nó Mapa para normais
        • Vector Curves Node
        • Nó Vetor Deslocamento
        • Nó Vector Rotate
        • Vector Transform Node
      • Converter
        • Nó Matéria escura
        • Clamp Node
        • Color Ramp Node
        • Combine Color Node
        • Combine XYZ Node
        • Float Curve
        • Mapear intervalos
        • Math Node
        • Misturar
        • RGB to BW Node
        • Separate Color Node
        • Separate XYZ Node
        • Shader To RGB Node
        • Nó Vector Math
        • Nó Comprimento de onda
      • Group
      • Open Shading Language
    • Gerenciamento de cores
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      • Introdução
      • Render Properties
      • View Layer Properties
        • Freestyle
        • Conjunto de linhas
        • Line Style
          • Introdução
          • Strokes
          • Color
          • Alfa
          • Espessura
          • Geometria
          • Texture
          • Color
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
            • Tangente
          • Alfa
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
            • Tangente
          • Espessura
            • Along Stroke
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
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          • Geometria
            • 2D Offset
            • 2D Transform
            • Backbone Stretcher
            • Bézier Curve
            • Blueprint
            • Guiding Lines
            • Perlin Noise 1D
            • Perlin Noise 2D
            • Polygonization
            • Amostragem
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Sidebar¶

Edited Action¶

Referência

Panel:

Sidebar ‣ Edited Action

../../_images/editors_nla_sidebar_animation-data-panel.png

Edited Action panel.¶

Contains settings for the object’s active action. Only visible if the Action Track is selected.

Ação

A data-block menu where you can see, change, and clear the active action. See also the Action Editor’s Action.

Compartimento

The slot within the active action to use.

Extrapolação

Determines whether the action will influence the frames before/after its boundaries once it has been pushed down into a strip. (As long as it’s still the active action, Hold is used regardless of the choice.)

Manter

The property values at the action’s first keyframe also apply to the earlier frames (if the strip is the first in the track). The values at its last keyframe also apply to the later frames (up to the next strip).

Manter adiante

The property values at the action’s last keyframe also apply to the later frames (up to the next strip).

Nenhum

The animated properties return to their default values outside of the strip boundaries.

Mesclagem

How to combine the action’s property values with those of the tracks below.

Substituir

Overwrites the values produced by the lower tracks. If Influence is less than 1, a linear interpolation between the previous and new values is used instead.

Multiplicar, Subtrair, Adicionar

Blends the action’s values with those of the lower tracks using a simple calculation. If Influence is less than 1, a linear interpolation between the previous values and these calculated values is used.

\(result = mix(previous, previous (+-×) value, influence)\)

Combine

Depending on the type of each property, one of the following methods is automatically chosen:

Axis/Angle Rotation

\(result = previous + value × influence\)

This results in averaging the axis and adding the amount of rotation.

Rotação do quaternião

Quaternion math is applied to all four channels of the property at once:

\(result = {previous} × {value} ^ {influence}\)

Proportional (Scale)

\(result = previous × (value / default) ^ {influence}\)

Others

\(result = previous + (value - default) × {influence}\)

Nota

Since this blending mode uses quaternion multiplication to calculate the Quaternion Rotation properties, it always drives all four channels during playback, and Insert Single Keyframe is forced to insert all four keys. Other types of channels can still be keyed individually.

Influência

How much the action contributes to the result of the NLA stack.

Faixa¶

Nome

Name of the strip.

Mudo (checkbox)

When unchecked, the strip will no longer contribute to the animation. It’s shown with a dotted outline to indicate this.

Faixa ativa¶

Referência

Panel:

Sidebar ‣ Strip ‣ Active Strip

../../_images/editors_nla_sidebar_active-strip-panel.png

Active Strip panel.¶

Contains common strip properties.

Quadro inicial

The frame where the strip begins. Changing this will move the strip while keeping its duration constant.

Frame End

The frame where the strip ends. Changing this will also change the Action Clip Frame End, thereby cropping or extending the action. If you instead want to speed it up or slow it down, scale it by using Strip ‣ Transform ‣ Scale or adjusting the Playback Scale setting.

Extrapolação

See Extrapolation.

Mesclagem

See Blending.

Blend In, Out

How many frames it takes for the strip’s influence to ramp up at the start and wind down at the end.

../../_images/editors_nla_sidebar_active-strip_auto-blend.png

Two strips with Auto Blend enabled.¶

Mescla automática na entrada ou saída

Calculates Blend In/Out automatically by looking at the strips in the track above or below that overlap the current strip in time.

Playback
Revertido

Makes the strip play backwards.

Tempo da faixa cíclica

Whether to wrap the Animated Strip Time back to the start if it exceeds the Action Clip Frame End.

Influência animada¶

Lets you manually specify, and animate, how strongly the strip affects the animation. This is an alternative to using the (Auto) Blend In/Out settings above.

To create an influence keyframe, first type a value, then either click Insert Keyframe in its context menu or press I while hovering over it. You can see the keyframes in e.g. the Graph Editor.

Animated Strip Time¶

Lets you manually specify, and animate, the frame at which the underlying action is sampled.

Nota

Although the setting is called Strip Time, its value is a frame number inside the action, not inside the strip. If you have an action going from frame 1 to frame 50 that’s referenced by a strip going from frame 101 to 150, you’d set the Strip Time to 1 to see the first keyframe, not 101.

In combination with Cyclic Strip Time, this lets you play the action’s keyframes multiple times in a single strip. As an example, say that the action’s keyframes are between frames 1 and 50. If you animate the strip time to instead go from 1 to 100, the keyframes will play twice (at twice the speed).

In practice, however, it’s easier to use the Repeat setting described below.

Clipe de ação¶

Referência

Panel:

Sidebar region ‣ Strip ‣ Action Clip

../../_images/editors_nla_sidebar_action-clip-panel.png

Action Clip panel.¶

Contains properties specific to Action strips.

Ação

The action referenced by the strip.

Compartimento

The slot within the action to use.

Frame Start, End

How much of the action to use. By adjusting these, you can crop or extend the action (and the strip, as its Frame End will change accordingly). If you extend the action, F-Curve Extrapolation will kick in.

One case where these settings can be useful is in cyclic animation where the first and last keyframes of the action have the same value (meaning this value applies for two frames when the animation restarts). By reducing the Frame End, you can exclude the last keyframe and have the value apply for only one frame instead.

Sincronizar comprimento

Automatically sets Frame Start/End to the action’s first/last keyframe when exiting Tweak Mode.

Now

Sets Frame Start/End to the action’s first/last keyframe.

Playback Scale

Makes the animation play more quickly (scale < 1) or slowly (scale > 1) than the original action.

Repetir

Makes the action play multiple times.

Ação¶

Referência

Panel:

Sidebar region ‣ Strip ‣ Action

See Action Properties.

Modificadores¶

Referência

Panel:

Sidebar region ‣ Modifiers

Strip modifiers let you make non-destructive changes to all the curves inside the strip’s action.

See F-Curve Modifiers.

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