Lattice¶
Lattice (treliça) – ou comumente chamada de gaiola de deformação fora do Blender. Uma lattice consiste de uma grade tridimensional de vértices não-renderizáveis. Sua principal utilização é aplicar uma deformação no objeto que controla com um :doc:`/modelagem/modificadores/deformação/lattice”. Se o objeto é tipo pai (parent) com Lattice Deform um modificador Lattice Modifier é automaticamente aplicado.
Editing¶
- Virar (Livre de distorções)
Espelha os deslocamentos dos vértices a partir de sua posição base.
U, V, W
- Tornar regular
Reinicia toda a lattice para uma grade regular, onde as células são escalonadas para uma unidade cúbica.
Propriedades¶
- Lattice
Lattice¶
- Pontos
Taxa de subdivisão nos eixos:
U, V, W
- Tipo de interpolação
Seletor para cada eixo. Veja Representam os diferentes tipos de interpolação..
Linear, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline
- Lado externo
Leva em consideração para os cálculos de somente os vértices que estão na superfície do lattice.
- Vertex Group
Define com quanta força a influência da treliça será atribuída, fornecendo pesos de influência aos vértices individuais no grupo de vértices selecionado.
Uso¶
A lattice deve ser escalonada e movida para caber em torno do seu objeto no Object Mode. Qualquer escala aplicada ao objeto no Edit Mode resultará na deformação do objeto. Isto inclui aplicar sua escala com Ctrl-A, pois isto trará o mesmo resultado que a escalar a lattice no Edit Mode, e portanto o objeto.