Join Geometry Node#
The Join Geometry node merges separately generated geometries into a single one. If the geometry inputs contain different types of data, the output will also contain different data types.
Nota
O nó não pode lidar o caso quando mais de uma entrada de geometria tem um componente volumétrico.
Materials#
Quando múltiplas malhas de entrada contém materiais diferentes, os slots dos materiais de cada malha de geometria são unidos de modo que a malha de saída contenha todos os materiais de entrada.
Atributos#
Ao unir atributos de múltiplas geometrias de entrada, o tipo de dado de maior complexidade é escolhido para o atributo de saída. Em outras palavras, se um atributo weight
tem um tipo Boolean em uma geometria de entrada e um tipo de dado vetorial em outra geometria, o atributo weight
na geometria de saída terá um tipo de dado vetorial. A mesma heurística é usada para domínios de atributos, o domínio com mais informações será usado para a saída.
Aviso
Like other geometry nodes, this node always outputs generic typed attributes. So instead of a Vertex Group attribute, it will create a «Float» attribute on the result, and it will create a generic 2D vector attribute instead of a special «UV Map» attribute. Some other areas of Blender don’t properly handle generic attributes in version 3.0.
Custom face corner normals are also not transferred currently.
Inputs#
- Geometria
Geometry that will be joined. Multiple inputs are allowed. When the node is muted, only the first link will be passed through.
Properties#
Este nó não possui propriedades.
Saída#
- Geometria
Saída padrão de geometria.