Argumentos de linha de comando#

Blender 4.2
Usage: blender [args ...] [file] [args ...]

Opções de renderização#

-b, --background

Executa em plano de fundo (algumas vezes, utilizado para renderização sem interface de usuário).

The audio device is disabled in background-mode by default and can be re-enabled by passing in -setaudo Default afterwards.

-a, --render-anim

Renderiza os quadros do início ao final (de maneira inclusiva).

-S, --scene <nome>

Define a cena ativa pelo <nome> para renderização.

-f, --render-frame <frame>

Render frame <frame> and save it.

  • +<frame> quadro relativo inicial, -<frame> quadro relativo final.

  • Uma lista de frames separada por vírgulas também pode ser utilizada (sem espaços).

  • Um espaço de frames pode ser expresso usando o separador .. entre o primeiro e o último frame (de maneira inclusiva).

-s, --frame-start <frame>

Define o quadro inicial para <quadro>, suporta o uso de +/- adicionalmente para quadros relativos.

-e, --frame-end <frame>

Define o quadro final para <frame>, suporta o uso de +/- adicionalmente para quadros relativos.

-j, --frame-jump <frames>

Define o número de quadros a ser intercalados em salto após cada um dos quadros renderizados.

-o, --render-output <caminho>

Define o caminho de renderização e o nome de arquivo. Use // no início do caminho para renderizações relativas ao arquivo Blender.

Os caracteres # são substituídos pelos números dos quadros, e usados para a definição de anexações de zeros.

  • animation_##_test.png se torna animation_01_test.png

  • test-######.png se torna test-000001.png

When the filename does not contain #, the suffix #### is added to the filename.

O número do frame será adicionado ao final do nome de arquivo, por exemplo:

blender -b animation.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a

//render_ se torna //render_####, escrevendo os quadros como //render_0001.png

-E, --engine <engine>

Specify the render engine. Use -E help to list available engines.

-t, --threads <tarefas>

Use amount of <threads> for rendering and other operations [1-1024], 0 to use the systems processor count.

Cycles Render Options#

Cycles add-on options must be specified following a double dash.

--cycles-device <device>

Set the device used for rendering. Valid options are: CPU CUDA OPTIX HIP ONEAPI METAL.

Append +CPU to a GPU device to render on both CPU and GPU.

Example:

blender -b file.blend -f 20 -- --cycles-device OPTIX
--cycles-print-stats

Log statistics about render memory and time usage.

Opções de formato#

-F, --render-format <formato>

Set the render format. Valid options are: TGA RAWTGA JPEG IRIS AVIRAW AVIJPEG PNG BMP HDR TIFF.

Formats that can be compiled into Blender, not available on all systems: OPEN_EXR OPEN_EXR_MULTILAYER FFMPEG CINEON DPX JP2 WEBP.

-x, --use-extension <valor booleano (0 ou 1)>

Define a opção de adicionar as extensões de arquivos no final dos mesmos.

Opções para reprodução das animações#

-a <opções> <arquivo(s)>

Instead of showing Blender’s user interface, this runs Blender as an animation player, to view movies and image sequences rendered in Blender (ignored if -b is set).

Playback Arguments:

-p <sx> <sy>

Abre com a lateral inferior esquerda em <sx>, <sy>.

-m

Lê a partir do disco (Não utiliza buffer).

-f <fps> <fps_base>

Especifica uma quantidade de quadros por segundo (qps) com a qual iniciar.

-j <frame>

Define o passo de quadros para <quadro>.

-s <frame>

Reproduz a partir do <quadro>.

-e <frame>

Reproduz até o <frame>.

-c <cache_memory>

Amount of memory in megabytes to allow for caching images during playback. Zero disables (clamping to a fixed number of frames instead).

Opções para a janela do aplicativo#

-w, --window-border

Força a abertura com bordas na janela do aplicativo.

-W, --window-fullscreen

Force opening in full-screen mode.

-p, --window-geometry <sx> <sy> <w> <h>

Abre com a lateral inferior esquerda em <sx>, <sy> e com a largura e altura como definido em <w>, <h>.

-M, --window-maximized

Abertura de forçada maximizado.

-con, --start-console

Comece com a janela do console aberta (ignored if -b is set), (somente Windows).

--no-native-pixels

Não utiliza o tamanho de pixeis nativos, para monitores de alta resolução (Usado nos modelos MacBook com tela Retina).

--no-window-focus

Open behind other windows and without taking focus.

Opções para a linguagem Python#

-y, --enable-autoexec

Enable automatic Python script execution.

-Y, --disable-autoexec

Disable automatic Python script execution (Python-drivers & startup scripts), (default).

-P, --python <filepath>

Executa o arquivo de script Python fornecido.

--python-text <nome>

Executa o bloco de texto de script Python fornecido.

--python-expr <expressão>

Executa a expressão fornecida como um script Python.

--python-console

Executa o Blender com um console de linha de comando interativo.

--python-exit-code <code>

Defina o código de saída em [0..255] para sair se uma exceção Python for levantada (somente para scripts executados a partir da linha de comando), zero desabilita.

--python-use-system-env

Allow Python to use system environment variables such as PYTHONPATH and the user site-packages directory.

--addons <addon(s)>

Comma separated list (no spaces) of add-ons to enable in addition to any default add-ons.

Network Options#

--online-mode

Allow internet access, overriding the preference.

--offline-mode

Disallow internet access, overriding the preference.

Opções de Logging#

--log <match>

Enable logging categories, taking a single comma separated argument. Multiple categories can be matched using a .* suffix, so --log "wm.*" logs every kind of window-manager message. Sub-string can be matched using a * prefix and suffix, so --log "*undo*" logs every kind of undo-related message. Use «^» prefix to ignore, so --log "*,^wm.operator.*" logs all except for wm.operators.* Use «*» to log everything.

--log-level <level>

Defina o nível de verbosidade de registro (maior para mais detalhes) como padrão 1, use -1 para registrar todos os níveis.

--log-show-basename

Mostrar apenas o nome do arquivo na saída (não o caminho principal).

--log-show-backtrace

Mostrar um back trace para cada mensagem de log (apenas para depuração).

--log-show-timestamp

Show a timestamp for each log message in seconds since start.

--log-file <filepath>

Set a file to output the log to.

Opções de depuração#

-d, --debug

Habilita a depuração.

  • Habilita a detecção de erros de memória

  • Inabilita a opção de agarrar com o mouse (para interação com um depurador em alguns casos)

  • Mantém a «sys.stdin» do Python ao invés de defini-la como None

--debug-value <value>

Permite definir o valor de depuração especificado em <valor> durante a inicialização.

--debug-events

Habilita as mensagens de depuração para o sistema de eventos.

--debug-ffmpeg

Habilita as mensagens de depuração a partir da biblioteca «FFmpeg».

--debug-handlers

Habilita as mensagens de depuração para a manipulação de eventos.

--debug-libmv

Habilita as mensagens de depuração a partir da biblioteca «libmv».

--debug-cycles

Habilita as mensagens de depuração do renderizador Cycles.

--debug-memory

Habilita a alocação de memória plenamente protegida e sua depuração.

--debug-jobs

Habilita o perfilamento de tempo para as tarefas em plano de fundo.

--debug-python

Habilita as mensagens de depuração para a linguagem Python.

--debug-depsgraph

Habilita as mensagens de depuração a partir do gráfico de dependências.

--debug-depsgraph-eval

Habilitar mensagens de debug do gráfico de dependência relacionadas à avaliação.

--debug-depsgraph-build

Habilita as mensagens de depuração a partir do gráfico de dependências.

--debug-depsgraph-tag

Habilita as mensagens de depuração a partir do gráfico de dependências.

--debug-depsgraph-no-threads

Alterna o gráfico de dependências para uma avaliação de única tarefa (mono-processada).

--debug-depsgraph-time

Habilitar mensagens de debug do gráfico de dependência relacionado ao tempo.

--debug-depsgraph-pretty

Habilitar cores para mensagens de depuração de gráficos de dependência.

--debug-depsgraph-uid

Verify validness of session-wide identifiers assigned to ID data-blocks.

--debug-ghost

Enable debug messages for Ghost (Linux only).

--debug-wintab

Enable debug messages for Wintab.

--debug-gpu

Enable GPU debug context and information for OpenGL 4.3+.

--debug-gpu-force-workarounds

Enable workarounds for typical GPU issues and disable all GPU extensions.

--debug-gpu-compile-shaders

Compile all statically defined shaders to test platform compatibility.

--debug-gpu-renderdoc

Enable Renderdoc integration for GPU frame grabbing and debugging.

--debug-wm

Habilita mensagens de debug para o gerenciador de janelas, mostra todos os operadores em busca, mostra erros de mapa de teclas.

--debug-xr

Enable debug messages for virtual reality contexts. Enables the OpenXR API validation layer, (OpenXR) debug messages and general information prints.

--debug-xr-time

Habilitar mensagens de debug para tempos de renderização de frames de realidade virtual.

--debug-all

Habilita todas as mensagens de depuração.

--debug-io

Enable debug messages for I/O (Collada, …).

--debug-fpe

Enable floating-point exceptions.

--debug-exit-on-error

Immediately exit when internal errors are detected.

--debug-freestyle

Habilita as mensagens de depuração para o renderizador Freestyle.

--disable-crash-handler

Desabilita o manipulador para quebras («crash handler»).

--disable-abort-handler

Desabilita o manipulador para encerramento de operações.

--verbose <verbose>

Set the logging verbosity level for debug messages that support it.

GPU Options#

--gpu-backend

Force to use a specific GPU backend. Valid options: vulkan (experimental), metal, opengl.

--gpu-compilation-subprocesses

Override the Max Compilation Subprocesses setting (OpenGL only).

Opções diversas#

--open-last

Open the most recently opened blend file, instead of the default startup file.

--app-template <template>

Set the application template (matching the directory name), use default for none.

--factory-startup

Skip reading the startup.blend in the users home directory.

--enable-event-simulate

Enable event simulation testing feature bpy.types.Window.event_simulate.

--env-system-datafiles

Define a variável de ambiente BLENDER_SYSTEM_PYTHON.

--env-system-scripts

Define a variável de ambiente BLENDER_SYSTEM_PYTHON.

--env-system-extensions

Set the BLENDER_SYSTEM_EXTENSIONS environment variable.

--env-system-python

Define a variável de ambiente BLENDER_SYSTEM_PYTHON.

-noaudio

Força o sistema de áudio para nenhum (NULL).

-setaudio

Force sound system to a specific device. None Default SDL OpenAL CoreAudio JACK PulseAudio WASAPI.

-c, --command <command>

Run a command which consumes all remaining arguments. Use -c help to list all other commands. Pass --help after the command to see its help text.

This implies --background mode.

-h, --help

Imprime este texto de ajuda e encerra.

/?

Print this help text and exit (Windows only).

-r, --register

Register blend-file extension for current user, then exit (Windows & Linux only).

--register-allusers

Register blend-file extension for all users, then exit (Windows & Linux only).

--unregister

Unregister blend-file extension for current user, then exit (Windows & Linux only).

--unregister-allusers

Unregister blend-file extension for all users, then exit (Windows & Linux only).

-v, --version

Imprime a versão do Blender e encerra.

--

Encerra o processamento das opções, e os argumentos seguintes são passados inalterados. O acesso pode ser feito via Python através da lista sys.argv.

Passagem de argumentos#

Argumentos devem ser separados por espaços em branco, por exemplo:

blender -ba test.blend

…will exit since -ba is an unknown argument.

Ordem dos argumentos#

Os argumentos são executados na ordem em que são fornecidos, por exemplo:

blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output "/tmp"

…não irá renderizar para a pasta /tmp pois a opção --render-frame 1 renderiza antes do caminho de saída ser definido.

blender --background --render-output /tmp test.blend --render-frame 1

…não irá renderizar para a pasta /tmp pois o carregamento do arquivo Blender irá sobrescrever a saída de renderização que foi previamente definida.

blender --background test.blend --render-output /tmp --render-frame 1

…funciona como esperado.

Variáveis de ambiente#

BLENDER_USER_RESOURCES:

Replace default directory of all user files. Other BLENDER_USER_* variables override when set.

BLENDER_USER_CONFIG:

Diretório para arquivos de configuração do usuário.

BLENDER_USER_SCRIPTS:

Diretório para scripts de usuário.

BLENDER_USER_EXTENSIONS:

Directory for user extensions.

BLENDER_USER_DATAFILES:

Diretório para arquivos de dados do usuário (ícones, traduções, etc…)

BLENDER_SYSTEM_RESOURCES:

Replace default directory of all bundled resource files.

BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS:

Directory to add more bundled scripts.

BLENDER_SYSTEM_EXTENSIONS:

Directory for system extensions repository.

BLENDER_SYSTEM_DATAFILES:

Directory to replace bundled datafiles.

BLENDER_SYSTEM_PYTHON:

Directory to replace bundled Python libraries.

OCIO:

Path to override the OpenColorIO configuration file.

TEMP:

Store temporary files here (MS-Windows).

TMPDIR:

Store temporary files here (UNIX Systems). The path must reference an existing directory or it will be ignored.