Volume to Mesh Modifier#

This modifier is the inverse of the Mesh to Volume modifier. It takes an existing volume object and converts one of its grids to a mesh. Only scalar grids (such as the density grid) can be converted.


To copy and move the generated mesh separately from the volume object, use a collection instance.



The Volume to Mesh modifier.#


The source volume object.

Grid Name

The name of the grid that will be converted. This has to be a scalar grid.

Resolution Mode

Modo para como a resolução da malha final é controlada.


Isso torna a resolução dependente da resolução da malha que é convertida. Resolução maior do grid resulta em uma malha de maior resolução. Em muitos casos, esse é o modo mais eficiente.

Voxel Amount

Especifica a resolução aproximada da malha final. O tamanho do voxel é adaptado ao tamanho do volume inteiro.

Voxel Size

Usa uma resolução fixa que não muda quando o volume muda.


Voxels with a larger value are considered to be inside the mesh and all other voxels outside. The mesh will be generated on the boundary of inside and outside voxels. This is sometimes also called the «iso value».


This is similar to decimating the final to reduce resolution where it is not needed.

Smooth Shading

Enables smooth shading on the generated mesh.



Converting a cloud-shaped volume to a mesh.#