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Blender 4.4 Manual
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Blender 4.4 Manual

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      • Collections
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    • Introdução
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      • Introdução
      • Structure
      • Primitives
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      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Tool Settings
        • Extrude Region
        • Extrude Manifold
        • Extrude to Cursor
        • Loop Cut
        • Poly Build
        • Spin
      • Selecting
        • Introdução
        • Select Mirror
        • Select Random
        • Checker Deselect
        • Selecionar mais ou menos
        • Selecionar por similaridades
        • Select All by Trait
        • Select Linked
        • Select Loops
        • Select Sharp Edges
        • Side of Active
        • By Attribute
      • Editing
        • Introdução
        • Mesh Operators
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            • Bend
            • Empurrar ou puxar
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            • Aleatorizar
            • Shrink/Fatten
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          • Espelhar
          • Duplicar
          • Extrusão
          • Fundir
          • Split
          • Separate
          • Bi-seccionar
          • Knife Project
          • Knife Topology Tool
          • Convex Hull
          • Simetrizar
          • Atrair para simetria
          • Normais
          • Shading
          • Set Attribute
          • Sort Elements
          • Clean Up
          • Apagando e dissolvendo
        • Vertex Operators
          • Extrude Vertices
          • Extrude to Cursor or Add
          • Bevel Vertices
          • New Edge/Face from Vertices
          • Connect Vertex Path
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices
          • Rip Vertices and Fill
          • Rip Vertices and Extend
          • Slide Vertices
          • Smooth Vertices
          • Laplacian Smooth
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • Vertex Groups
          • Hooks
          • Make Vertex Parent
        • Edge Operators
          • Extrude Edges
          • Bevel Edges
          • Bridge Edge Loops
          • Rosquear
          • Subdividir
          • Subdivide Edge-Ring
          • (De-)Subdividir
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Offset Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • Edge Data
        • Face Operators
          • Extrude Faces
          • Extrude Faces Along Normals
          • Extrude Individual Faces
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces
          • Wireframe
          • Preencher
          • Grid Fill
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • UV Operators
      • Propriedades
        • Object Data
        • Vertex Groups
          • Introdução
          • Painel de grupos de vértices
          • Atribuindo um grupo de vértices
          • Vertex Weights
        • Dados da geometria
      • UVs
        • UVs & Texture Space
        • Desdobramento
          • Introdução
          • Costuras
        • Ferramentas
          • Toolbar
          • Rip
          • Grab
          • Relax
          • Pinch
        • Editing
        • Workflows
          • Layout Workflow
          • UDIMs
        • Using UV Maps
      • Análise de malha
      • Remeshing
    • Curvas
      • Introdução
      • Structure
      • Primitives
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Draw
        • Curve Pen
      • Selecting
      • Editing
        • Painel Transformações
        • Curve
        • Pontos de controle
        • Segmentos
        • Other
      • Propriedades
        • Shape
        • Geometria
        • Path Animation
        • Controles da Spline ativa
      • Exibição de curvas
    • Curves (New)
      • Structure
      • Primitives
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Draw
      • Selecting
      • Editing
        • Curvas
        • Pontos de controle
        • Segmentos
      • Propriedades
      • Exibição de curvas
    • Superfícies
      • Introdução
      • Toolbar
      • Structure
      • Primitives
      • Selecting
      • Editing
        • Painel Transformações
        • Superfície
        • Pontos de controle
        • Segmentos
      • Propriedades
        • Shape
        • Controles da Spline ativa
    • Metaball
      • Introdução
      • Toolbar
      • Structure
      • Primitives
      • Editing
      • Propriedades
    • Text
      • Introdução
      • Selecting
      • Editing
      • Propriedades
    • Volumes
      • Introdução
      • Propriedades
    • Vazios
    • Modificadores
      • Introdução
      • Common Modifier Options
      • Edição
        • Transferência de dados
        • Cache de malha
        • Sequência de cache de malhas
        • Projeção UV
        • Modificador Conformar UV (curvar)
        • Edição dos pesos de vértices
        • Misturar pesos de vértices
        • Modificador Vertex Weight Proximity
      • Generate
        • Modificador Array
        • Chanfro
        • Operação booliana
        • Modificador Build
        • Decimar
        • Edge Split Modifier
        • Geometry Nodes Modifier
        • Máscara
        • Mesh to Volume Modifier
        • Modificador Mirror
        • Multirresolução
        • Reestruturar malha
        • Rosquear
        • Cobertura
        • Solidificar
        • Subdivision Surface Modifier
        • Triangular
        • Volume to Mesh Modifier
        • Weld Modifier
        • Aramado
      • Deformar
        • Armação
        • Modificador Projetar
        • Modificador Curva
        • Deslocamento
        • Modificador Hook
        • Deformação laplaciana
        • Lattice Modifier
        • Modificador Deformação de Malha
        • Modificador Envelopar
        • Deformação simples
        • Modificador Smooth
        • Smooth Corrective Modifier
        • Smooth Laplacian Modifier
        • Modificador Deformação de Superfície
        • Volume Displace Modifier
        • Conformar
        • Modificador Ondas
      • Normais
        • Edição de normais
        • Weighted Normal Modifier
        • Smooth By Angle Modifier
      • Físicas
        • Cloth Modifier
        • Collision Modifier
        • Dynamic Paint Modifier
        • Explode Modifier
        • Fluid Modifier
        • Ocean Modifier
        • Particle Instance Modifier
        • Particle System Modifier
        • Soft Body Modifier
    • Geometry Nodes
      • Introdução
      • Inspeção
      • Atributos
      • Campos
      • Instances
      • Gerar e gravar
      • Node-Based Tools
      • Gizmos
      • Attribute Nodes
        • Attribute Statistic Node
        • Domain Size Node
        • Blur Attribute Node
        • Capture Attribute Node
        • Remove Named Attribute Node
        • Store Named Attribute Node
      • Input Nodes
        • Constante
          • Boolean Node
          • Collection Node
          • Color Node
          • Imagem
          • Integer Node
          • Nó Saída de material
          • Object Node
          • Rotation Node
          • String Node
          • Value Node
          • Vector Node
        • Gizmo
          • Dial Gizmo
          • Linear Gizmo
          • Transform Gizmo
        • Cena
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • Collection Info Node
          • Image Info Node
          • Is Viewport Node
          • Mouse Position Node
          • Object Info Node
          • Scene Time Node
          • Self Object Node
          • Viewport Transform Node
      • Output Nodes
        • Warning Node
        • Viewer Node
      • Geometry Nodes
        • Read
          • ID Node
          • Index Node
          • Named Attribute Node
          • Normal Node
          • Position Node
          • Radius Node
          • Selection Node
          • Active Element Node
        • Sample
          • Geometry Proximity Node
          • Index of Nearest
          • Raycast Node
          • Sample Index Node
          • Sample Nearest Node
        • Write
          • Set Geometry Name Node
          • Set ID Node
          • Set Position Node
          • Set Selection Node
        • Operações
          • Bake Node
          • Bounding Box Node
          • Convex Hull Node
          • Delete Geometry Node
          • Duplicate Elements Node
          • Merge by Distance Node
          • Split To Instances Node
          • Sort Elements Node
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        • Layer Weight Node
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        • Particle Info Node
        • Point Info
        • RGB
        • Tangent Node
        • Texture Coordinate Node
        • UV Map Node
        • Value Node
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        • Principled Hair BSDF
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        • Toon BSDF
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        • Transparent BSDF
        • Sheen BSDF
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        • Espalhamento de volume
      • Texture
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        • Checker Texture Node
        • Environment Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Gradient Texture Node
        • IES Texture Node
        • Image Texture Node
        • Magic Texture Node
        • Musgrave Texture Node
        • Noise Texture Node
        • Point Density Node
        • Nó Textura de céu
        • Voronoi Texture Node
        • Wave Texture Node
        • White Noise Texture Node
      • Color
        • Brightness/Contrast Node
        • Gama
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Invert Color Node
        • Light Falloff Node
        • Mix Color Node
        • Curvas RGB
      • Vector
        • Bump Node
        • Displacement Node
        • Nó Mapeamento
        • Normal Node
        • Nó Mapa para normais
        • Vector Curves Node
        • Nó Vetor Deslocamento
        • Nó Vector Rotate
        • Vector Transform Node
      • Converter
        • Nó Matéria escura
        • Clamp Node
        • Color Ramp Node
        • Combine Color Node
        • Combine XYZ Node
        • Float Curve
        • Mapear intervalos
        • Math Node
        • Misturar
        • RGB to BW Node
        • Separate Color Node
        • Separate XYZ Node
        • Shader To RGB Node
        • Nó Vector Math
        • Nó Comprimento de onda
      • Group
      • Open Shading Language
    • Gerenciamento de cores
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      • Introdução
      • Render Properties
      • View Layer Properties
        • Freestyle
        • Conjunto de linhas
        • Line Style
          • Introdução
          • Strokes
          • Color
          • Alfa
          • Espessura
          • Geometria
          • Texture
          • Color
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
            • Tangente
          • Alfa
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
            • Tangente
          • Espessura
            • Along Stroke
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
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          • Geometria
            • 2D Offset
            • 2D Transform
            • Backbone Stretcher
            • Bézier Curve
            • Blueprint
            • Guiding Lines
            • Perlin Noise 1D
            • Perlin Noise 2D
            • Polygonization
            • Amostragem
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