Triangulate Node¶
O nó Triangulate converte todas faces em um malha (quads e n-gons) para faces triangulares. Funciona da mesma maneira que a ferramenta Triangulate em Edit Mode.
Inputs¶
- Mesh
Entrada padrão de geometria.
- Seleção
A standard Boolean selection input to determine which faces will be triangulated.
- Minimum Vertices
Número mínimo de vértices que uma face precisa para ser triangulada. Por exemplo, setar esse valor para 5, irá prevenir triangular Quads e irá triangular apenas N-gons.
Propriedades¶
- Método para converter quadriláteros
- Beauty:
Divide os quads em triângulos bonitos, método mais lento.
- Fixo:
Divide os quads no primeiro e terceiro vértices.
- Fixed Alternate:
Divide os quads no segundo e quarto vértices.
- Shortest Diagonal:
Split the quads along their shortest diagonal.
- Longest Diagonal:
Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.
- N-gon Method
- Beauty:
Organiza bem os novos triângulos, método mais lento.
- Clip:
Split n-gons using an ear-clipping algorithm (the same method of tessellation used for viewport display).
Saídas¶
- Mesh
Saída padrão de geometria.