Triangulate Node

Nó Triangulate.

O nó Triangulate converte todas faces em um malha (quads e n-gons) para faces triangulares. Funciona da mesma maneira que a ferramenta Triangulate em Edit Mode.

Inputs

Mesh

Entrada padrão de geometria.

Seleção

A standard Boolean selection input to determine which faces will be triangulated.

Minimum Vertices

Número mínimo de vértices que uma face precisa para ser triangulada. Por exemplo, setar esse valor para 5, irá prevenir triangular Quads e irá triangular apenas N-gons.

Propriedades

Método para converter quadriláteros
Beauty:

Divide os quads em triângulos bonitos, método mais lento.

Fixo:

Divide os quads no primeiro e terceiro vértices.

Fixed Alternate:

Divide os quads no segundo e quarto vértices.

Shortest Diagonal:

Split the quads along their shortest diagonal.

Longest Diagonal:

Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.

N-gon Method
Beauty:

Organiza bem os novos triângulos, método mais lento.

Clip:

Split n-gons using an ear-clipping algorithm (the same method of tessellation used for viewport display).

Saídas

Mesh

Saída padrão de geometria.

Exemplo

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Malha antes da triangulação.

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Malha depois da triangulação.