Blender 4.2 Manual de referĆŖncia#

Bem-vindo ao manual do Blender, a suite de criaĆ§Ć£o 3D de cĆ³digo aberto e gratuito.

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Getting Started#

SeƧƵes#

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Interface do usuƔrio

Uma introduĆ§Ć£o ao sistema de janelas do Blender, widgets e ferramentas.

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Editors

Uma visĆ£o geral da interface e funcionalidade de todos editors.

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Scenes & Objects

Objetos e sua organizaĆ§Ć£o em scenes, view layers e collections.

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Modelagem

Meshes, curves, metaballs, text, modeling tools, e modifiers.

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Esculpindo & Pintando

Sculpting, texture painting e vertex painting.

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LƔpis de cera

Desenho 2D e animaĆ§Ć£o com Grease Pencil.

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AnimaĆ§Ć£o e Rigging

Keyframes, drivers, constraints, armatures e shape keys.

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FĆ­sicas

Physics simulations, particle systems e dynamic paint.

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RenderizaĆ§Ć£o

Rendering and shading with EEVEE, Cycles and Freestyle.

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ComposiĆ§Ć£o

PĆ³s processamento com o compositing nodes.

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Motion Tracking & Masking

Video motion tracking & masking.

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Video Editing

EdiĆ§Ć£o de vĆ­deo com o sequencer.

Assets, Files, & Data System

Gerenciamento de Data-block, e a estrutura dos arquivos Blender.

Complementos

Funcionalidades adicionais disponĆ­vel como add-ons.

AvanƧado

Scripts Python, como escrever add-ons e uma referĆŖncia para command-line arguments.

ResoluĆ§Ć£o de problemas

Resolvendo falhas, problemas grƔficos e erros Python, recuperando dados e relatando bugs.

Glossary

Uma lista de termos e definiƧƵes usadas no Blender e neste manual.

Manual Index

Uma lista de termos vinculados ao glossƔrio.

SeƧƵes

Participe#

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