Introdução¶
O sistema físico do Blender permite que você simule diversos fenômenos físicos diferentes que estão presentes no mundo real. Você pode utilizar estes sistemas para criar uma diversidade de efeitos dinâmicos e estáticos tais como:
Cabelos, gramas e flocos
Chuva
Fumaça e poeira
Água
Tecido
er
etc.
Efeitos instantâneos¶
Referência
- Editor:
3D Viewport
- Mode:
Modo de Objeto
- Menu:
Menu
Define uma cena básica de simulação ou efeito incluindo os objetos selecionados. A ferramenta irá adicionar objetos essenciais como domínios ou sistemas de partículas, ambos com configurações e definições predefinidas, de maneira que o resultado seja visualmente instantâneo.
Quick Fur¶
Adds a fur setup to the selected objects. The fur setup is based on Geometry Nodes and built with Hair Node Groups that come with Blender as bundled assets.
- Density
Surface density of generated hair curves.
- Length
Length of the generated hair curves.
- Hair Radius
The width of the hair, used for rendering engines.
- View Percentage
Factor applied on the density for the viewport.
- Apply Hair Curves
Applies the modifier that uses the Generate Hair Curves node group.
- Ruído
Deforms hair curves using a noise texture. See the Hair Curves Noise node group for more information.
- Frizz
Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them. See the Frizz Hair Curves node group for more information.