Editing#
Inserir quadro-chave#
Reference
- Mode:
Modo de Objeto
- Menu:
- Atalho:
I
Existem diversos métodos para a adição de novas chaves. São elas:
In the 3D Viewport, pressing I will key properties based on the Default Key Channels User Preferences.
When a Keying Set is active, it is used instead of reading the User Preferences.
Pairar sobre uma propriedade e pressionar I ou usando o menu de contexto através do BDM sobre uma propriedade e escolher Inserir quadro-chave a partir do menu.
With the User Preference «Pie Menu on Drag» enabled, holding down I and moving the cursor will bring up a pie menu to insert one of Location, Rotation, Scale, and Available.
Auto Keyframe#
Auto Keyframe is the record button in the Timeline header. Auto Keyframe adds keyframes automatically to the set frame if the value for transform type properties changes.
See Timeline Keyframe Control for more info.
Insert Keyframe with Keying Set#
Reference
- Mode:
Modo de Objeto
- Menu:
- Atalho:
K
Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets.
Apagar quadros-chave#
Reference
- Mode:
Modo de Objeto
- Menu:
- Atalho:
Alt-I
Existem diversas maneiras de remoção de quadro-chave:
In the 3D Viewport press Alt-I to remove keys from selected objects on the current frame.
Quando o mouse estiver sobre um valor, Alt-I.
Use o BDM sobre o valor e escolha Apagar quadro-chave a partir do menu.
Limpar quadros-chave#
Reference
- Mode:
Modo de Objeto
- Menu:
- Atalho:
Shift-Alt-I
Remove todos os quadros-chave a partir do objeto selecionado.
Edição de quadros-chave#
Os quadros-chave podem ser editados ou alterados em dois editores distintos. De maneira a fazer isto, você pode ir tanto ao Editor gráfico quanto ao editor Tabela de animação.
Examples#
Animação por quadros-chave#
Este exemplo mostra a você como animar a localização, rotação e escala de um cubo.
First, in the Timeline, or other animation editors, set the frame to 1.
With the cube selected in Object Mode, press I in the 3D Viewport. This will record the location, rotation, and scale, for the cube on frame 1.
Defina o quadro para 100.
Use Move G, Rotate R, Scale S, to transform the cube.
Press I in the 3D Viewport.
To test the animation, press Spacebar to play.