VR Scene Inspection (Осмотр VR-сцены)#
Аддон VR Scene Inspection раскрывает и расширяет встроенные функции виртуальной реальности Blender в пользовательском интерфейсе. Набор функций ограничен случаями использования при проверке места происшествия. Более продвинутые варианты использования могут быть реализованы путём дальнейшего развития внутри Blender.
Поддержка VR в Blender основана на спецификации OpenXR и требует некоторых настроек. Они описаны в разделе Головные дисплеи (Head-Mounted Displays (HMD)).
Активация#
Откройте Blender и перейдите в раздел Настройки, затем на вкладку Аддоны.
Нажмите «3D-Вид», затем «VR Scene Inspection», чтобы включить скрипт.
Интерфейс#
Расположен в
.VR-сессия#
- Начать VR-сессию
Попробуйте настроить соединение с платформой OpenXR, чтобы совместно использовать вьюпорт с HMD.
- Tracking (Отслеживание)
- Позиционно
Отслеживайте только вращательные изменения головы, не позволяйте HMD влиять на местоположение зрителя в виртуальном пространстве.
- Absolute (Абсолютный)
Пропустите смещения глаз (eye offsets), которые обычно добавляются для размещения зрителя точно на ориентирах (landmarks). Это позволяет определять начало отслеживания (tracking origin) независимо от положения шлема виртуальной реальности (HMD).
- Use Controller Actions (Использовать действия контроллера)
Включает действия контроллера по умолчанию для навигации по вьюпорту, отслеживания контроллера и тактильных ощущений (haptics).
Вид#
- Show (Показывать)
- Floor (Пол)
Установите видимость плоскости земли (ground plane) в представлении (view) VR.
- Заметки
Установите видимость штрихов аннотаций в представлении VR.
- Selection (Выбор)
Установите видимость контуров выделения в представлении VR.
- Контроллеры
Установите видимость контроллеров движения VR. Требуется включить параметр Использовать действия контроллера <VR Session_>.
- Пользовательские наложения
Установите видимость пользовательского рисунка оператора (например, луч телепортации по умолчанию).
- Дополнительные возможности объекта
Установите видимость дополнительных объектов, включая пустышки, освещение и камеры.
- Видимость типа объекта
👁
Установите видимость объектов по типу.
- Controller Style (Стиль контроллера)
Предпочтительная визуализация контроллеров движения VR.
- Clip Start/End (начало/конец видимости)
Значения обрезки вида VR, как в 3D-вьюпорте.
Landmarks (Ориентиры)#
Ориентиры используются для хранения многоразовых базовых поз (положения и вращения) для зрителя в виртуальном пространстве. Кроме того, базовый масштаб просмотра (viewer reference) можно установить для ориентиров типов «Пользовательский объект (Custom Object)» и «Произвольная поза (Custom Pose)».
- Landmark (Ориентир)
-
- Выбранный ориентир
Определяет, какие настройки ориентира отображаются под списком. Изменение выбранного ориентира не влияет на вид VR.
- Активировать
〇
Активирует ориентир, заставляя его изменить базовую позу изображения VR.
- Добавление
+
Создать ориентир.
- Удаление
-
Удалить выбранный ориентир.
- Добавить из сеанса
⊕
Создать ориентир из позы зрителя во время сеанса виртуальной реальности.
- Элементы управления ориентиром
v
- Добавить камеру и ориентир VR из сеанса
Создать новую камеру и ориентир из позы зрителя во время сеанса виртуальной реальности.
- Добавить ориентир с камеры
Добавить новый ориентир из активного объекта-камеры.
- Обновить пользовательский ориентир
Обновите выбранный ориентир из текущей позы зрителя VR.
- Курсор к ориентиру
Переместите 3D-курсор на выбранный ориентир.
- Камеру сцены на ориентир
Расположите камеру сцены на выбранном ориентире.
- Камера из ориентира
Создать новую камеру по выбранному ориентиру.
- Тип
- Камера сцены
Следовать за активной камерой сцены, чтобы определить базовую позу зрителя.
- Custom Object (Пользовательский объект)
Установить произвольный объект, чтобы определить базовую позу зрителя.
- Custom Pose (Пользовательская поза)
Вручную определить положение и поворот, которые будут использоваться в качестве базовой позы зрителя.
Action Maps (Карты действий)#
- Gamepad (Геймпад)
Используйте ввод с геймпада (контроллера Microsoft Xbox) вместо контроллеров движения для действий виртуальной реальности, таких как навигация по вьюпорту.
- Extensions (Расширения)
Включает дополнительные привязки контроллера, чтобы обеспечить правильное сопоставление ввода и действия. Обратите внимание, что данное расширение может поддерживаться не всеми VR-платформами.
- HP Reverb G2 (Реверберация HP G2)
Включить привязки для контроллеров HP Reverb G2.
- HTC Vive Cosmos
Включить привязки для контроллеров HTC Vive Cosmos.
- HTC Vive Focus
Включить привязки для HTC Vive Focus 3 контроллера.
- Huawei
Включить привязки для контроллеров Huawei.
Viewport Feedback (обратная связь вьюпорта)#
- Show VR Camera (Показать VR-камеру)
Отображает индикатор текущей позы VR-зрителя (расположение и вращение в виртуальном пространстве) в текущем 3D-вьюпорте.
- Показать VR-контроллеры
Отображает индикаторы отслеживаемых контроллеров движения VR в текущем 3D-вьюпорте. Требуется включить параметр Use Controller Actions (Использовать действия контроллера) <VR Session_>.
- Показать ориентиры
Отображает landmark (ориентир) в текущем 3D-вьюпорте.
- Mirror VR Session (Зеркальная VR-сессия)
Сделать так, чтобы текущий 3D-вьюпорт соответствовал перспективе VR-вида.
Справка
- Категория:
3D вид
- Описание:
Просматривать вьюпорт с помощью очков виртуальной реальности (дисплеев, крепящихся на голову).
- Расположение:
- Файл:
viewport_vr_preview folder
- Автор:
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim
- Куратор:
Julian Eisel, Peter Kim
- Лицензия:
Универсальная общественная лицензия (GPL)
- Уровень поддержки:
Официальный
- Заметка:
Этот аддон поставляется в комплекте с Blender.