Узел «Рельеф»#
Узел «Рельеф» формирует возмущения нормалей, необходимые для рельефного текстурирования, из текстуры с картой высот. Чтобы определить локальное направление нормали, значение высоты выбирается из точки затенения и двух ближайших точек поверхности.
Входы#
- Strength (сила)
Сила эффекта рельефного текстурирования, изменяется в пределах от «нет рельефного текстурирования» до «полное рельефное текстурирование».
- Distance (расстояние)
Множитель высоты для контроля общей высоты создаваемого рельефа.
- Height (высота)
Скалярное значение, определяющее смещение высоты от поверхности в точке затенения; это то место, в которое подключается текстура.
- Нормаль
Стандартный вход нормали.
Свойства#
- Инвертировать
Инвертировать направление рельефного текстурирования (вдавливать поверхность вместо выдавливания).
Выходы#
- Нормаль
Стандартный выход нормали.
Совет
If the Height input is not connected, the node becomes a no-op that outputs its Normal input as is, or defaults to the geometry normal if not connected. Routing a node group input via a no-op Bump node before doing math effectively makes it default to normal.
Примеры#
Конфигурация узлов на изображении выше добавляет рельеф только к диффузной составляющей шейдера, имитируя неровную диффузную поверхность, покрытую гладким глянцевым слоем «глазури».