Assign Shape Keys (Назначение ключей формы)#

Этот аддон позволяет назначить одну или несколько кривых Безье в качестве ключей формы для другой кривой. Полезно для морфинга кривых и текстовых объектов на основе кривых.

Активация#

  • Откройте Blender и перейдите в раздел Настройки, затем на вкладку Аддоны.

  • Нажмите «добавить кривую (Add Curve)», затем «назначить ключи формы (Assign Shape Keys)», чтобы включить сценарий (script).

Интерфейс#

Расположен в 3D Вьюпорт ‣ Боковая панель ‣ вкладка Edit (Редактировать).

../../_images/addons_add-curve_assign-shape-keys_ui.jpg

Использование#

  1. Выберает цель и ключ формы (shape key) объектов кривой Безье (Bézier curve objects).

  2. Убедитесь, что целью является активный объект; вы можете сделать это нажав :kbd:`Shift-ПКМ`на цель-кривую после того, как сделаны другие выборки (selections).

  3. Перейдите на вкладку Curve Shape Keys (ключи формы кривой) и нажмите кнопку Assign Shape Keys (назначить ключи формы).

  4. Теперь будет создана копия активного объекта кривой, целью которой будут другие выбранные кривые.

Если установлен флажок Remove Shape Key Objects (удалить объекты ключевых форм), выбранные объекты кривой (curve objects) будут удалены и останется только целевой (target) объект.

Существует несколько вариантов совмещения замкнутой (циклической сплайновой) цели и кривых ключей формы (shape-key curves). Также можно сопоставлять отдельные части из составных частей (несколько сплайнов) целевых и ключевых кривых формы (например, текстовый объект, преобразованный в кривую) на основе различных критериев.

Для более плавного перехода можно разделить (subdivide) сегменты одной из кривых в группе выбора.

Ручное выравнивание начальных вершин#

В режиме Редактирования на панели Assign Shape Keys (назначить ключи формы) отображается одна кнопка – Mark Starting Vertices (отметить начальные вершины). При нажатии все начальные вершины замкнутых сплайнов (несвязных частей) выбранных кривых обозначаются точкой маркировки. Теперь, если вы выберете любую вершину, маркер переместится к этой выбранной вершине, указывая новую начальную вершину. Вам необходимо подтвердить новые позиции, нажав Return. Нажатие Esc возвращает позиции к предыдущему порядку.

Туториал#

Посмотрите это обучающее видео о том, как активировать аддон, а также об её базовом использовании.

Справка

Категория:

Добавить кривую

Описание:

Назначает одну или несколько кривых Безье в качестве ключа формы для другой кривой Безье.

Расположение:

Боковая панель ‣ вкладка Edit (Редактировать)

Файл:

curve_assign_shapekey.py

Автор:

Shrinivas Kulkarni

Куратор:

Shrinivas Kulkarni

Лицензия:

Универсальная общественная лицензия (GPL)

Уровень поддержки:

Сообщество

Заметка:

Этот аддон поставляется в комплекте с Blender.