Модификатор Mesh Cache#

Модификатор, в основном, используется для того, чтобы анимированные данные сетки применялись к сетке и воспроизводились, деформируя сетку.

Это работает аналогично ключам формы, но предназначено для воспроизведения внешних файлов и часто используется для обмена между приложениями.

Совет

И MDD, и PC2 форматы зависят от порядка вершин на сетке, который остаётся неизменным. Это ограничение этого метода, поэтому будьте осторожны, чтобы не добавлять, не удалять и не изменять порядок вершин после использования этого модификатора.

Параметры#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-cache_panel.png

Модификатор Mesh Cache.#

Формат

Формат входного файла (в настоящее время поддерживаются .mdd и .pc2).

File Path

Путь к файлу кеша.

Influence

Фактор для настройки влияния деформации модификатора, полезной для смешивания в/из данных кеша.

Deform Mode (режим деформации)

Этот параметр по умолчанию имеет значение Overwrite (перезаписать), что заменяет местоположения вершин на те, что находятся в файле кеша. Однако вы можете, например, использовать ключи формы и смешивать их с кэшем сетки. В этом случае вы можете выбрать опцию Deform, которая интегрирует деформации с результатом кеша сетки.

Примечание

Эта функция ограничена выполнением небольших изолированных правок и не работает для более крупных изменений, таких как изменение положения конечностей.

Interpolation

None или Linear, которые будут смешиваться между кадрами. Используйте линейный, когда кадры в кэш-файле не совпадают точно с кадрами в blend-файле.

Vertex Group (группа вершин)

Если установлено, эффект ограничивается только вершинами в этой группе вершин.

Invert <->

Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.

Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.

Time Remapping (сопоставление времени)#

Time Mode (режим времени)

Выбор способа расчёта времени.

Frame:

Позволяет управлять кадрами, игнорируя временные данные в файле, но часто бывает полезно, поскольку даёт простое управление.

Time:

Вычисляет время в секундах, принимая во внимание информацию о времени из файла (смещение и время кадра).

Factor:

Вычисляет всю анимацию как значение в диапазоне [0, 1].

Play Mode (режим воспроизведения)

Выбор способа воспроизведения.

Scene:

Используется текущий кадр из сцены для управления воспроизведением.

Frame Start

Воспроизведение кэша, начиная с этого кадра.

Frame Scale (масштаб кадра)

Масштабирование времени по этому коэффициенту (применяется после начального значения).

Custom:

Ручное управление временем анимации.

Evaluation Value (вычисляемое значение)

Свойство, используемое для времени анимации, даёт больший контроль над временем (обычно это значение будет анимировано).

Axis Mapping (сопоставление осей)#

Forward/Up Axis (оси вперёд/вверх)

Ось вперёд и вверх, используемая в исходном файле.

Flip Axis

В редких случаях вам также может понадобиться перевернуть координаты на оси.